一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路

首先我们要先明确一张Roguelike地图里包含的最基本元素是什么,我的理解是房间通道。我们可以将一张地图抽象成是房间房间通过通道来连接。
那么基于这个大前提,我的思路如下。

以图中红色格子为中心生成一个5X5的网格,当然这个根据需要随意设定的。
一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
然后随机挑选5个格子作为房间,这个数量也是根据需要设定的。把这些房间标记为蓝色
一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
然后给每一个房间随机生成一条从蓝色格子到红色格子的路径,这里用绿线表示。被绿线穿过的格子,我们可以将其称为通道格子
不同路径之间可能会发生部分重叠,甚至穿过其他房间,这都是正常情况
一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
将无用的格子剔除。
一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
然后根据之前生成路径来给格子开洞,实现不同格子的联通效果。
一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
然后就可以根据开好的洞在通道格子内部生成通道
一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
于是一张简单的随机地图就这么生成好了。
一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
一个简单的2DRoguelike游戏随机地图生成思路
基于这个思路所制作的实例演示
以及DEMO的工程文件 (unity)