RocketMQ_02 RocketMQ集群模式类型、部署结构图及应用场景

RocketMQ_02 RocketMQ集群模式类型、部署结构图及应用场景

既然选择了远方,便只顾风雨兼程

一、RocketMQ集群模式

1.单个 Master

优点:除了配置简单没什么优点

缺点:不可靠,该机器重启或宕机,将导致整个服务不可用

2.多 Master 模式

优点:配置简单,性能最高

缺点:可能会有少量消息丢失(配置相关),单台机器重启或宕机期间,该机器下未被消费的消息在机器恢复前不可订阅,影响消息实时性

3.多 Master 多 Slave 模式 异步复制

优点:性能同多Master几乎一样,实时性高,主备间切换对应用透明,不需人工干预

缺点:Master宕机或磁盘损坏时会有少量消息丢失

4.多 Master 多 Slave 模式 同步双写

优点:服务可用性与数据可用性非常高

缺点:性能比异步集群略低,当前版本主宕备不能自动切换为主

Master和Slave的配置文件参考conf目录下的配置文件

Master与Slave通过指定相同的brokerName参数来配对,Master的BrokerId必须是0,Slave的BrokerId必须是大于0的数。

一个Master下面可以挂载多个Slave,同一Master下的多个Slave通过指定不同的BrokerId来区分。

Rocketmq默认给出了三种建议配置模式:
2m-2s-async(主从异步); 2m-2s-sync(主从同步); 2m-noslave(仅master)

二、RocketMQ物理部署结构

RocketMQ_02 RocketMQ集群模式类型、部署结构图及应用场景

如上图所示, RocketMQ的部署结构有以下特点:

1)Name Server 可集群部署,节点之间无任何信息同步。

2)Broker(消息中转角色,负责存储消息,转发消息) 部署相对复杂,Broker 分为Master 与Slave,一个Master 可以对应多个Slave,但是一个Slave 只能对应一个Master,Master 与Slave 的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId来定 义,BrokerId为0 表示Master,非0 表示Slave。Master 也可以部署多个。

3)Producer 与Name Server 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server 取Topic 路由信息,并向提供Topic 服务的Master 建立长连接,且定时向Master 发送心跳。Producer 完全无状态,可集群部署。

4)Consumer 与Name Server 集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从Name Server 取Topic 路由信息,并向提供Topic 服务的Master、Slave 建立长连接,且定时向Master、Slave 发送心跳。Consumer既可以从Master 订阅消息,也可以从Slave 订阅消息,订阅规则由Broker 配置决定。

三、消息队列的应用场景

1)异步处理

将不是必须的业务逻辑,进行异步处理,比如注册之后短信、邮箱的发送

2)应用解耦

订单系统:用户下单后,订单系统完成持久化处理,将消息写入消息队列,返回用户订单下单成功。
库存系统:订阅下单的消息,采用拉/推的方式,获取下单信息,库存系统根据下单信息,进行库存操作。
假如:在下单时库存系统不能正常使用。也不影响正常下单,因为下单后,订单系统写入消息队列就不再关心其他的后续操作了。实现订单系统与库存系统的应用解耦。

3)流量削锋,也是消息队列中的常用场景,一般在秒杀或团抢活动中使用广泛。

应用场景:秒杀活动,一般会因为流量过大,导致流量暴增,应用挂掉。为解决这个问题,一般需要在应用前端加入消息队列。
a)可以控制活动的人数;
b)可以缓解短时间内高流量压垮应用;
c)用户的请求,服务器接收后,首先写入消息队列。假如消息队列长度超过最大数量,则直接抛弃用户请求或跳转到错误页面;
d)秒杀业务根据消息队列中的请求信息,再做后续处理。

4)日志处理

5)消息通讯

消息通讯是指,消息队列一般都内置了高效的通信机制,因此也可以用在纯的消息通讯。比如实现点对点消息队列,或者聊天室等。

6)性能

RocketMQ单机也可以支持亿级的消息堆积能力。单机写入TPS单实例约7万条/秒,单机部署3个Broker,可以跑到最高12万条/秒,消息大小10个字节