C4D 克隆 学习笔记
C4D 克隆 学习笔记
运动图形模块
克隆物体放在克隆子层级(可以放置多个物体)
模式:线性
位置,缩放,旋转:下一个物体到该物体的相对变换(也是对单个物体的影响)
变换中的位置,缩放,旋转是对于单个物体的变换(绝对变换)
步幅旋转:对每一步的形成影响(相对变换,对整体的影响)
固定克隆:将物体固定在中心点上
渲染实例:勾选渲染速度会更快会,但可能会出问题
克隆
迭代:
随机:
混合:
从一个物体渐变到另一个物体,注意两个物体的面数要相同
模式:放射
偏移:物体绕轴心旋转
偏移变化:物体排列不规则
模式:网格排列
填充:物体的填充比
外形
模式:对象
将物体拖拽到对象
分布
边:分布在每条边的中心
顶点:分布在每个顶点上
表面:随机分布在物体表面
体积:分布在物体内部
轴心:在轴心(不常用)
当对象为样条线时
导轨:只能时样条线
使克隆物体朝向导轨5
模式:蜂窝阵列(不常用)