字段不存在多态特征,代码块 ,final修饰符 ,单例设计模式 工具类的设计,基本类型包装类 ,抽象方法和抽象类 ,模板方法设计模式

字段不存在多态特征
字段不存在多态特征,代码块 ,final修饰符 ,单例设计模式 工具类的设计,基本类型包装类 ,抽象方法和抽象类 ,模板方法设计模式
字段不存在多态特征,代码块 ,final修饰符 ,单例设计模式 工具类的设计,基本类型包装类 ,抽象方法和抽象类 ,模板方法设计模式

什么是代码块:

在类或者在方法中,直接使用"{}"括起来的一段代码,表示一块代码区域

代码块里变量属于局部变量,只在自己所在区域(前后的{})内有效。

根据代码块定义的位置的不同,我们又分成三种形式:

1):局部代码块:直接定义在方法内部的代码块:

        一般的,我们是不会直接使用局部代码块的,只不过我们会结合if,while,for,try等关键字联合,表示一块代码区域.

2):初始化代码块(构造代码块):直接定义在类中.

    每次创建对象的时候都会执行初始化代码块:

        每次创建对象都会调用构造器,在调用构造器之前,会先执行本类中的初始化代码块.

       通过反编译之后,我们发现,初始化代码也作为构造器的最初的语句.

       我们一般不使用初始化代码块的,难看,即使要做初始化操作,我们一般在构造器中做即可,如果做初始化操作的代码比较多,此时构造器的结构比较混乱,此时专门定义一个方法做初始化操作,再在构造器中调用即可.

3):静态代码块:使用static修饰的初始化代码块.

     在主方法执行之前执行静态代码块,而且只执行一次.

     main方法是程序的入口,为什么静态代码块优先于main方法执行.

     --->:静态成员随着字节码的加载也加载进JVM,此时main方法还没执行,因为方法需要JVM调用.

            先把字节码加载进JVM,  而后JVM再调用main方法.

    一般的,我们用来做初始化操作,加载资源,加载配置文件等.


代码块
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final修饰符

为什么得需要使用final修饰符:

    继承关系最大弊端是破坏封装:子类能访问父类的实现细节,而且可以通过方法覆盖的形式修改实现细节.

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多个修饰符之间是没有先后关系的.  public static  final /public  final  static /final  static punlic.

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final本身的含义是“最终的,不可改变的”,它可以修饰非抽象类,非抽象方法和变量注意:构造方法不能使用final修饰,因为构造方法不能被继承,肯定是最终的

final修饰的类:表示最终的类,该类不能再有子类.

要满足以下条件就可以把一个类设计成final类

① 某类不是专门为继承而设计。

② 出于安全考虑,类的实现细节不许改动,不准修改源代码

③ 确信该类不会再被拓展。

面试题:列举5Java中内置的使用final修饰的类.

java里final修饰的类有很多,比如八大基本数据类型保证类和String等。

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final修饰的方法最终的方法,该方法不能被子类覆盖.

什么时候的方法需要使用final修饰.

          1):在父类中提供的统一的算法骨架,不准子类通过方法覆盖来修改. 此时使用final修饰.模板方法设计模式.

          2):在构造器中调用的方法(初始化方法),此时一般使用final修饰.

注意: final修饰的方法,子类可以调用,但是不能覆盖.

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final修饰的变量:最终的变量,常量,该变量只能赋值一次,不能再赋值.

         final是唯一可以修饰局部变量的修饰符.

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final修饰的变量:表示常量,只能赋值一次,不能再赋值.

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1):final变量必须显示地指定初始值,系统不会为final字段初始化

2):final变量一旦赋予初始值,就不能被重新赋值

3):常量名规范:常量名符合标识符,单词全部使用大写字母,如果是多个单词组成,单词间使用下划线隔开。

    int类型的最大值: final int MAX_VALUE =....;

    补充概念:全局静态常量: public  static  final 修饰的变量,直接使用类名调用即可.

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面试题:final修饰的引用类型变量到底表示引用的地址不能改变,还是引用空间中的数据不能改变.

final修饰基本类型变量:表示该变量的值不能改变,即不能用“=”号重新赋值。

final修饰引用类型变量:表示该变量的引用的地址不能变,而不是引用地址里的内容不能变。

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final是唯一可以修饰局部变量的修饰符,目的何在?期待局部内部类.局部内部类只能访问final修饰的局部变量

什么时候使用常量:

   当在程序中,多个地方使用到共同的数据,且该数据不会改变,此时我们专门定义全局的常量,

   一般的,我们在开发中会专门定义一个常量类,专门用来存储常量数据.

  反正,跟着我学就可以.


常量分类:

       1):字面值常量(直接给出的数据值/直接量):比如:整数常量1,2,3,小数常量3.14,布尔常量false,true等。

       2):定义的final变量:   .

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单例设计模式

设计模式(Designpattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

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需求:定义一个数组的工具类(ArrayUtil),使用单例模式解决.

单例设计模式(singleton):最常用,最简单的设计模式.单例的编写有N种写法.

目的:保证某一个在整个应用中某一个类有且只有一个实例(一个类在内存只存在一个对象),即所有指向该类型实例的引用都指向同一块内存空间。  

写单例模式的步骤单讲饿汉式.

      1):必须在该类中,自己先创建出一个对象.

      2):私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的对象.

      3):向外暴露一个公共的静态方法用于获取自身的对象.

   

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工具类的设计

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工具类:存放了某一类事物的工具方法的类.

 工具类存放的包:工具包(util,utils,tool/tools,helper,helpers),存放工具类.

工具类起名: XxxUtil/XxxUtils/XxxXTool/XxxTools.Xxx表示一类事物,

              比如ArrayUtil,StringUtil,JdbcUtil.

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工具类如何设计: 工具在开发中其实只需要存在一份即可.

       1):如果工具方法没有使用static修饰,说明工具方法得使用工具类的对象来调用.

            此时把工具类设计为单例的.

       2):如果工具方法全部使用static修饰,说明工具方法只需要使用工具类名调用即可.

             此时必须把工具类的构造器私有化(防止创建工具类对象调用静态方法).

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一般的,首选第二种,简单. JDK中提供的工具类都是第二种. java.util.Arrays.


基本类型包装类

引出基本类型包装类:

     问题1:在面向对象中,”一切皆对象”,现在问题来了,int age = 17;请问这age代码哪里有对象,基本类型变量,不是对象.此时有矛盾.

     问题2:现在给你一个复杂的十进制数据,请你迅速在程序给我转换为2进制,8进制,16进制,算法太麻烦了.

     问题3:现在使用double类型来表示学生的考试成绩,double类型初始值为0,0:但是:你怎么表示一个人缺考和考试得0.

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上述的问题,进就是因为基本数据类型缺少对象,如果需要对象,必须先有类.

  此时我们可以为每一个基本类型都编写一个对应的包装类,类中包含了该基本类型的一个值.


抽象方法和抽象类
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模板方法设计模式
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