unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 测试unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
/// </summary>
public class Test1 : MonoBehaviour
{
    private float timer = 0;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        timer = 0;
        //从现在起1秒后执行
        Invoke("Btn1", 1.0f);
        //从现在开始2秒后执行,并且每隔1秒执行一次
        InvokeRepeating("Btn2", 2.0f, 1.0f);
    }

    void Btn1()
    {
        Debug.Log("方法一执行了");
    }
    void Btn2()
    {
        Debug.Log("方法二执行了");
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        Debug.Log("时间是" + timer);
    }
}
结果如下:

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating

unity延时方法Invoke和InvokeRepeating