【Fungus笔记】No.5:设置 Music(音乐) 和 Sound(音效)
首先看到Fungus提供的Audio类指令。
从上往下的功能分别是:
Control Audio:控制场景中的音乐或音效,实现循环播放、改变音量等功能。
Play Music:播放音乐,并设置该段音乐的参数。
Play Sound:播放音效,并设置该段音效的参数。
Play Usfxr Sound:播放Usfxr音效,这是一个十分强大的功能。
Set Audio Pitch:设置音调,需要配合上 Play Music 或 Play Sound 来使用。
Set Audio Volume:设置音量,需要配合上 Play Music 或 Play Sound 来使用。
Stop Music:停止音乐。
下面介绍一些常用指令。
第一个,Play Music
Music Clip:引用目标音乐素材。
At Time:指定多少秒后开始播放音乐。
Loop:是否循环播放。
Fade Duration:指定上一个音频淡出需要多少秒,等上一个音频结束后,该音乐才开始播放。
第二个,Set Audio Volume
Volume:如果 Fade Duration 的值为0,Volume表示当前音频(音乐或音效)的播放音量;如果 Fade Duration 的值非0,Volume表示音频淡出后的目标音量。
Fade Duration:音频本身的淡出时长。
Wait Until Finished:直到上一个指令执行结束才开始执行。
第三个,Play Sound
这个指令就容易理解了。
第四个,Control Audio
Control中有可选项:Play Once(播放一次)、Play Loop(循环播放)、Pause Loop(暂停循环)、Stop Loop(终止循环)、Change Volume(改变音量)。
第五个,Play Usfxr Sound,强大的音效素材集合
首先打开这个。
点击音效集合中的任意一个按钮,可以听到各种各样不同的音效。
如果听到衬合心意的音效,只需要点击复制音效(COPY),然后在 Play Usfxr Sound指令 中粘贴。
( Wait Duration 表示 等待多少秒后执行下一条指令)
当多个 Usfxr音效 排列在一起,就能形成更加丰富的效果。