UE4实现多国语言翻译

确保EditorPreferences->General->Experimental->Localization Dashboard已勾选

Window->Localization Dashboard 打开本地化编辑界面

单击左侧Game,修改Game的本地化配置
UE4实现多国语言翻译
勾选右侧GaterText->GaterfromTextFiles (收集文本中的FText。如.cpp和.h)
和GaterfromPackages(收集资源中的FText)

在GaterfromTextFiles ->SearchDirectories添加并选择文本搜索目录
在GaterfromPackages->SearchDirectories添加并选择资源搜索目录
示例:
UE4实现多国语言翻译
再右侧最下方配置默认语言和其他语言,Native栏为选中状态的为默认语言,首次设置时WordCount为0%
UE4实现多国语言翻译
点击AddNewCulture添加新语言,上图已经添加好了,切记切换Native会清空所有已翻译内容
点击GatherTextUE4实现多国语言翻译开始收集所有文本,完成之后点OK

手动配置语言对照表,点击新添加的语言右侧的第一个按钮,如下图
UE4实现多国语言翻译
弹出翻译编辑界面
UE4实现多国语言翻译
上图红框所选从左到右依次为,未翻译的文本,需要复查的文本,已翻译的文本。
点击第一个按钮对未翻译的内容手动翻译,在右侧Translation栏填写翻译,填写时按回车可切到下一条
翻译完成之后,点击左侧第一个保存,关闭翻译界面,回到Localization Dashboard界面

依次点击大按钮:
UE4实现多国语言翻译CountWords(计算已经翻译了多少)
UE4实现多国语言翻译ExportText(选择目录并导出所有翻译)
UE4实现多国语言翻译CompileText(编译所有语言)

配置结束!

在项目中切换语言可在蓝图或者代码调用SetCurrentCulture进行切换
参数为和导出目录的文件夹名字相同
如切换中文:zh-Hans-CN
英语:en
德语:de