unity烘培贴图黑斑问题
因为一些特殊需求,美术制作一些物件的时候,需要纹理坐标与3d坐标有个简单的对应关系,但是也带来了问题,lightmap烘焙错误
经过查看是可以确认黑斑源于lightmap
试过各种修改lightmap 烘培参数的方法都无效
后来查资料发现这样可以解决
原因不详,反正解决办法大概是这样子~
后来更多的实践发现,当一个fbx内有多种材质的时候,需要这样勾选,否则一定会有黑斑产生
因为一些特殊需求,美术制作一些物件的时候,需要纹理坐标与3d坐标有个简单的对应关系,但是也带来了问题,lightmap烘焙错误
经过查看是可以确认黑斑源于lightmap
试过各种修改lightmap 烘培参数的方法都无效
后来查资料发现这样可以解决
原因不详,反正解决办法大概是这样子~
后来更多的实践发现,当一个fbx内有多种材质的时候,需要这样勾选,否则一定会有黑斑产生