IT行业三大定律

“道可道,非常道” 是老子在《道德经》中的开篇第一句话,这句话的意思是:万事万物其真理是可以探索并道说得出来的,但这些真理并非是永恒的,天道轮转,没有永恒不变的真理(来自百度百科)。在 IT 行业的发展历史中,也有一些它自身的发展规律,成为 IT 定律。摩尔定律安迪 - 比尔定律反摩尔定律三大定律完整地表示出计算机行业的发展规律。


摩尔定律

IT行业三大定律

摩尔定律最初的提出者是英特尔公司的创始人戈登 · 摩尔博士。早在 1965 年,他就提出,在至多 10 年内,集成电路的集成度会每两年翻一番。后来,他家把这个周期缩短到 18 个月。现在,每 18 个月,计算机等 IT 产品的性能会翻一番;或者说相同性能的计算机等 IT 产品,每 18 个月价钱会降一半。不仅如此,计算机类的相关配套产品也遵循摩尔定律,甚至增长的速度更快,例如存储容量增长速度大概每 15 个月就翻一番;网络的传输速率几乎可以达到每年翻一番。对此比尔 · 盖茨感慨如果汽车工业能够像计算机领域一样发展,那么今天,买一辆汽车只需要 25 美元,一升汽油能跑 400 公里。

摩尔定律从提出到现在已经过 50 年,人们多次怀疑它是否还适应时代的发展,但是直至今天,摩尔定律依然发挥着作用主导者 IT 行业的发展。首先,IT 公司为了满足摩尔定律的规则,必须在比较短的时间内完成产品的开发。公司必须投入大量的资金,这样小公司的竞争力就非常的弱。美国在主要的 IT 市场都只有一大一小两个主要竞争者,而小公司的存在完全是因为反垄断法案的威慑下禁止大公司一统天下。例如计算机芯片方面,只有英特尔和 AMD 两家;在服务器领域,只有 IBM 和 SUN(已被甲骨文公司收购);在 3G 手机处理器,只有高通、博通、德州仪器和 Marvell 一大三小共 4 家。

其次,由于有了强有力的硬件支持,以前想都不敢想的应用会不断涌现。

第三,摩尔定律使得各个公司现在的研发必寻针对多年后的市场

任何事情都有两面,摩尔定律的存在逼迫现有的 IT 公司不断前行,每 18 个月就必须使价格降一半,否则的话,就会面临市场无情的淘汰。


安迪比尔定律

IT行业三大定律

安迪 - 比尔定律中的安迪指的是英特尔公司的 CEO 安迪 · 格罗夫,比尔就是众所周知的微软公司创始人比尔 · 盖茨。因为摩尔定律决定了硬件的价格每 18 个月就会下降一半,精明人想着过一年半再买同样性能的产品,价格便宜一半,多好的事啊!这样的情况一旦发生,那么意味着计算机的消费能力大大降低,IT 产业也就变成了传统产业。

精明的 IT 人是不允许这种情况发生,因此安迪 - 比尔定律应运而生,其字面的意思就是比尔要拿走安迪所给的(What Andy gives, Bill takes away.)。通俗来讲,就是软件的升级吃掉硬件提升的所带了性能。因此虽然硬件的性能翻了一番,但是软件越来越大,越来越慢,因此人们不得不升级硬件系统以迎合日益庞大的软件系统。

因此在个人电脑工业整个的生态链上是这样运转的:以微软为代表的软件开发商吃掉硬件提升带来的全部好处,迫使用户更新机器,让惠普和戴尔等公司收益,而这些 PC 整机厂再向英特尔这样的半导体公司订购新的芯片,同时向 Seagate 等外设厂商购买新的外设。在这中间,各家的利润先后得到相应的提升,股票也随着增长。各个硬件半导体和外设公司再将利润投入研发,按照摩尔定律预定的速度,提升硬件性能,为微软的下一步更新软件,吃掉硬件性能做准备。华尔街的投资者都知道,如果微软的开发速度比预期慢,软件的业绩不好,那么一定不能买英特尔等公司的股票了。

随着智能手机的流行,Google 的 Android 系统扮演了微软的角色,而高通、博通、三星等扮演了英特尔公司的角色,就这样,安迪 - 比尔定律把原属于耐用消费品的电脑、手机等商品变成了消耗性商品,刺激着整个 IT 行业的发展。


反摩尔定律

IT行业三大定律

Google 的前 CEO 埃里克 · 施密特曾在一次采访者说到,你如果反过来看摩尔定律,一个 IT 公司如果今天和 18 个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降一半。IT 界把它称为反摩尔定律。反摩尔定律的消极的一面是逼迫所有的硬件公司必须赶上摩尔定律规定的更新速度。因此所有的硬件和设备生产厂商都活得非常辛苦。但它的积极一面就是促进了科技领域质的进步,并为新兴公司提供了生存和发展的可能。同所有事物发展一样,IT 领域的技术进步也有量变和质变两种。在科技进步量变时,新的小公司无法和老的大公司竞争,因为后者在老的技术方面拥有无与伦比的优势,但是,在抓住质变机遇上,有些小公司会做的比大公司更好而后来居上,因为它们没有包袱,也比大公司更灵活。


IT行业三大定律

IT 产业在数十年的发展过程中,这三大规律是一直适用的。他们从对整个计算机产业影响最关键的几个因素出发,客观描述了整个计算机产业的发展规律。

IT 产业是一个不进则退的产业,想要获得高额的利润就要做处于产业上游的软件服务,如 Google,Facebook。处于下游的硬件公司则由于摩尔定律的影响长长是处于薄利多销的状态。如 Intel,AMD。唯一例外的是苹果公司,由于苹果的产品已经是一种潮流和艺术的象征,所以其能够拿到比较高的品牌溢价,也无怪于整个手机市场的利润 91% 都是苹果的。