Blender建模06
五一还在不断练习建模中 。
01、老朋友 cresent rose
,这次注重用适当的面展示足够的细节。给与圆圈足够的分段数,而不使用表面细分。
这里的曲面布尔操作完成后 最好在外围k一圈,下面的光滑效果一对比就看出来了。
只用到倒角与光滑,效果如下
同样的,不需要借助细分,仅仅是借助倒角和光滑
可以3D打印的版本。比较实用
02、摩托车:原因很简单,4月份补完游戏王5Ds,对D轮比较感兴趣,挖个坑日后完善,用到了曲线转圆柱体,太多的细分了,目前就做到这。
03、国际象棋,我记得手头上应该有一套国际象棋的ue4教程
感觉对于曲面使用小刀切割比fastcarve要好处理一些