Shotgun Toolkit for maya 在保存文件时, 自动将材质贴图保存到服务器目录下
在使用 Shotgun Toolkit for maya时,设计师常操作本机上的贴图文件或部分本机部分素材库文件, 懒得把文件拷到统一的目录上去. 写此插件的目的是帮助设计师整体贴图路径,让他们更多的时间投入到艺术上去
技术支持:
1 支持UDIM;
2 第一次保存比较慢;
3 支持MD5算法对比
4 支持相对路径
目录结构
部分代码, 在保存时调用
环境变量里引用hook
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