零基础写出三子棋游戏;全网最详细解析三子棋的C语言写法!
作为一个游戏你首先得有菜单!于是我们做了个菜单~
void menu()
{
printf("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\n");
printf("┃ 欢迎来到三子棋 ┃\n");
printf("┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫\n");
printf("┃ 1.开始游戏 ┃\n");
printf("┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫\n");
printf("┃ 0.退出游戏 ┃\n");
printf("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛\n");
}
菜单做好了你得让人家选吧,弄个input接受一哈。对应菜单,选一进入游戏,选零退出程序,有故意乱输的先告诉他选错了,然后再给他次机会,所以这里用一手do while就很惬意了~
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//后面rand电脑下子坐标用的
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}
while(input);
return 0;
}
在源文件中新填一个game.c,开始写游戏主体函数啦~
下面进入游戏的主体函数,我会在备注中讲解( ̄▽ ̄)/
void game()
{
int input = 0;//用于判断谁先行的
int count = 0;//用count记录回合数
char board[ROWS][COLS] = {0};//初始化一个二维数组用以存坐标
init_board(board,ROWS,COLS);//初始化棋盘
print_board(board,ROWS,COLS);//打印棋盘
printf("若您想先行,输入1,想让电脑先行则输入其他数字:");
scanf("%d",&input);
if(1 != input)//电脑先行的情况
{
printf("电脑落子:\n");
com_move(board,ROWS,COLS); //电脑落子
print_board(board,ROWS,COLS); //惯例打印棋盘
count++; //记一次回合数
}
while(1)
{
if(9 == count)//9回合未分胜负则输出平局
{
printf("~~~旗鼓相当的对手~~~\n");
break;
}
printf("玩家落子:\n"); //玩家回合
player_move(board,ROWS,COLS); //玩家落子
print_board(board,ROWS,COLS); //惯例打印棋盘
if(' ' != is_win(board,ROWS,COLS))//回合结束判断胜负
break;
count++; //记一次回合数
printf("电脑落子:\n"); //电脑回合
com_move(board,ROWS,COLS); //电脑落子
print_board(board,ROWS,COLS); //惯例打印棋盘
if(' ' != is_win(board,ROWS,COLS))//回合结束判断胜负
break;
count++; //记一次回合数
}
if('X' == is_win(board,ROWS,COLS))//判断胜负
{
printf("电脑胜利!!!!!!\n");
}
else if('*' == is_win(board,ROWS,COLS))//判断胜负
{
printf("你赢了!!!!!!\n");
}
re_menu();//返回主菜单
}
然后就是补充在游戏中涉及到但没写的函数
初始化棋盘函数
就是把字符型的二维数组用空格填满
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<rows; i++)
{
for(j=0; j<cols; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘函数
为了让我们的函数不仅仅局限于3*3,所以这里不能直接一行三个这样设计排版,而是要一个一个输出;此处的代码可以仔细研究
void print_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<rows; i++)
{
for(j=0; j<cols; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<cols-1)
printf("┃");
}
printf("\n");
if(i<rows-1)
{
for(j=0; j<cols-1; j++)
{
printf("━━━╋");
}
printf("━━━");
}
printf("\n");
}
}
玩家下子函数
注意两点:1,坐标和元素下标要区分开;
2,要检验输入的是否可用,有没有被占用
ps:这里我没有区分“已被占用”和“输入坐标错误”~观众阔以改一哈
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf("输入你要落子的坐标:");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(' ' == board[x-1][y-1])
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标已被占用!\n");
}
}
电脑下子函数
电脑选择的坐标是根据时间随即生成的;由于模3后只会有0,1, 2三个结果,满足下标的要求,所以只需要在判断蛤有没有被占用就阔以了
void com_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
x = rand()%3;//开头主函数中有声明哟~可以回去看一眼
y = rand()%3;
if(' ' == board[x][y])
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
判断输赢函数
把所有胜利条件穷举出来,没啥好说的,别输错下标就行
char is_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int i = 0;
for(i=0; i<rows; i++)
{
if((board[i][0]==board[i][1])&&(board[i][1]==board[i][2])&&(' '!=board[i][1]))
return board[i][1];
}
for(i=0; i<cols; i++)
{
if((board[0][i]==board[1][i])&&(board[1][i]==board[2][i])&&(' '!=board[1][i]))
return board[1][i];
}
if ((board[0][0] == board[1][1])&&(board[1][1] == board[2][2])&&(' '!=board[1][1]))
return board[1][1];
if ((board[0][2] == board[1][1])&&(board[1][1] == board[2][0])&&(' '!=board[1][1]))
return board[1][1];
return ' ';
}
返回菜单函数
花里胡哨的搞个倒计时清屏,在第二次进入目录前清屏阔以更干净,不过不要也没关系
void re_menu()
{
printf("三秒后返回菜单页面\n");
printf("3\n");
Sleep(1000);
printf("2\n");
Sleep(1000);
printf("1\n");
system("cls");
}
这是我自己创的game库函数,把所有引头文件,函数声明,定义常量等操作放在这
#ifndef __game_h__
#define __game_h__
#define ROWS 3
#define COLS 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
void game();
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void print_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void com_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
char is_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void re_menu();
#endif //__game_h__
运行一次!
读秒完成后会回到主菜单
ok,三子棋的C语言写法就是这样了,只要思路清晰,完成这个游戏不会太难的!