随机迷宫生成算法——递归分割算法
迷宫生成三大算法,Prime算法、深度优先算法、递归分割算法,其中递归分割算法最简单,效率也最高,不过生成的迷宫也最简单,看图:
原理很简单,首先假设迷宫全是路,在里面画四面墙,把迷宫分割成四个新区域,如下:
随机选择三面墙打通,这时原本隔开的四个区域又被打通了。以此类推,在四个新区域内继续设墙分割区域,然后把墙打通,直到不能继续分割才结束。
好嘞,看代码:
#include <iostream>
static const int L=42;
static const int ROUTE=0;
static const int WALL=1;
void CreateMaze(int **maze,int x1,int y1,int x2,int y2){
//判断是否还能继续分割
if(x2-x1<2||y2-y1<2){
return ;
}
//随机取点
int x=x1+1+rand()%(x2-x1-1);
int y=y1+1+rand()%(y2-y1-1);
//画墙
for(int i=x1;i<=x2;i++) maze[i][y]=WALL;
for(int i=y1;i<=y2;i++) maze[x][i]=WALL;
//递归分割,继续划分区域
CreateMaze(maze,x1,y1,x-1,y-1);
CreateMaze(maze, x+1, y+1, x2, y2);
CreateMaze(maze,x+1,y1,x2,y-1);
CreateMaze(maze, x1, y+1, x-1, y2);
//随机取其中的三面墙
int r[4]={0};
r[rand()%4]=1;
//在墙上随机取点开孔
for(int i=0;i<4;i++){
if(r[i]==0){
int rx=x;
int ry=y;
switch (i) {
case 0:
//判断该位置是否能确保打通相邻两块区域,判断依据,上下左右位置最多只有两面墙,下面一样
do{
rx=x1+rand()%(x-x1);
}while(maze[rx-1][ry]+maze[rx+1][ry]+maze[rx][ry-1]+maze[rx][ry+1]>2*WALL);
break;
case 1:
do{
ry=y+1+rand()%(y2-y);
}while(maze[rx-1][ry]+maze[rx+1][ry]+maze[rx][ry-1]+maze[rx][ry+1]>2*WALL);
break;
case 2:
do{
rx=x+1+rand()%(x2-x);
}while(maze[rx-1][ry]+maze[rx+1][ry]+maze[rx][ry-1]+maze[rx][ry+1]>2*WALL);
break;
case 3:
do{
ry=y1+rand()%(y-y1);
}while(maze[rx-1][ry]+maze[rx+1][ry]+maze[rx][ry-1]+maze[rx][ry+1]>2*WALL);
break;
default:
break;
}
maze[rx][ry]=ROUTE;
}
}
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
srand((unsigned)time(NULL));
int **Maze=(int**)malloc(L*sizeof(int*));
for(int i=0;i<L;i++){
Maze[i]=(int*)calloc(L,sizeof(int));
}
//外侧一圈为墙
for(int i=0;i<L;i++){
Maze[0][i]=WALL;
Maze[i][0]=WALL;
Maze[L-1][i]=WALL;
Maze[i][L-1]=WALL;
}
//生成迷宫
CreateMaze(Maze, 1,1, L-2, L-2);
//设置出口
Maze[1][0]=ROUTE;
Maze[L-2][L-1]=ROUTE;
//画迷宫
for(int i=0;i<L;i++){
for(int j=0;j<L;j++){
if(Maze[i][j]==WALL){
printf("XX");
}else{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
for(int i=0;i<L;i++) free(Maze[i]);
free(Maze);
return 0;
}