ZBrush菜单栏详解(二),3D建模新手必走的进阶之路

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Brush

每种笔刷都有它的Z Intensity强度值可以调节控制,我们在进行雕刻绘制时,按住ALT键强度变为负值实现反向雕刻,按住SHIFT键则会切换到Smooth平滑笔刷。

在ZBrush里,笔刷的显示模式是以红色的两个圆圈,外面的圆圈表示笔刷在进行绘制和雕刻实际影响的范围,而内圆圈是表示笔刷强度到外圆圈的衰减的起始位置,可以在Focal Shift调整内圆圈的大小来控制衰减的范围,当内圆圈与外圆圈重合即相同大小时,则没有衰减效果。

Standard(标准笔刷)

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ZBrush的默认笔刷,笔刷影响范围内的点朝同一个方向移动,这个方向是透过笔刷中心和模型表面计算出来的,是最常使用的一种笔刷。

Standard Dot(标准笔刷-单点)

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跟标准笔刷很像,不过他只作用在你放开鼠标左键的位置上(或是感压笔离开),所以你可以在画下去之后移动位置,到想要的地方再放开,你会及时看到模型变化。这在你从事极精细的模型编辑时很有用。

Inflate(膨胀笔刷)

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跟标准笔刷很像,但是移动的方向是每个点各自的法向,跟标准笔刷统一方向不同。在大片的面积上绘制时,它跟标准笔刷所产生的效果是一样的,但是在曲度高而且面积小的时候,就可以很清楚的发现它和标准笔刷之间的差异。

Inflate Dot(膨胀笔刷 - 单点)

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跟"标准笔刷 - 单点"一样,它只会在你鼠标左键放开时发生作用。

Layer(堆积笔刷)

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笔刷经过的地方都会朝法向移动相同的高度,类似 SingleLayer 2.5D 笔刷,不过是作用在3D模型上。感觉上像是在模型上铺上一层相同厚度的东西…有点怪…如果你是用感压笔的时候,压的力量跟厚度有关系,这点要注意。

Pinch(收缩笔刷)

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将范围内的点朝笔刷的方向收缩。当你要制作坚硬的转折处和绉折的时候就会用到这个。开启线框模式来操作会比较容易了解模型的变化哦!

Nudge(推挤笔刷)

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将范围内的点沿着模型表面移动,可以细微的改变模型结构。你可以利用这个笔刷将模型的 edge 集中在会作动画的地方,例如膝盖之类的。

Smooth(平滑化笔刷)

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可以让模型变得平滑,有点像是 deformation 里的 Smooth 效果,但是这个可以只作用在你笔刷画到的部分。按"Shift"就可以马上切换到这个笔刷,光标会变蓝色的。

Morph(笔刷)

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如果你有储存 morph target 的话,就会多出这个笔刷。可想而知,这个笔刷的功能就是将模型变成 morph target 的样子。在某些时候,使用者会把它拿来当作反悔的工具.

MorphDot(Morph - 单点笔刷)

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同样也是在存储morph target相关操作时,此画笔变为可选择状态,使用效果与前面的Dot笔刷相同。

Edit curve(笔刷曲线控制)

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笔刷的曲线图,可以实现复制/粘贴的方式共享,也可以把常用的曲线控制效果储存为一个.ZCV文件格式,在下次使用时直接调用。

Focal Shift(曲线图控制表的焦点偏移功能)

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所有的曲线图现在都有一个独特的滑杆"Focal Shift",它可以使曲线控制点偏移,这样你就不用一个点一个点去作调整。"Focal Shift"的滑杆有双重的作用,当你在画2.5D的时候,它控制的是 AlphaAdjust 的曲线,当你是在编辑3D模型时,它调整的是编辑时的强度曲线。ZBrush 的光标显示了两个圆圈,标示着目前强度的设定。

通常笔刷的曲线控制是折叠起来的,直接点击将自动打开曲线控制图,它在操作中支持Undo/Redo/Reset功能,在不用时点击Close将其关闭。

(1)添加曲线控制点,调整设置。

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在圆球上雕刻效果。

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(2)通过Noise调节设置

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在皮肤表面雕刻效果。

Modifiers(修改器)

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这个Transform(变换)调控板的Modifiers(修改)的调控板提供坐标轴的编辑和转换,可在EditObject(编辑物体)模式中控制修改画笔的外形.

(XYZ.X.Y.Z)轴向选择器

在Modifiers(修改)的调控板里第一行的按钮是为EditObject(编辑物体)指定的画笔轴向,选择单个,两个或三个轴向的组合模式对物体进行编辑;当使用X轴时,变形是从左到右产生的,使用Y轴时,变形是沿垂直轴向产生的,使用Z轴时,变形是在物体的内外轴向产生的,而使用XYZ轴组合模式,物体是垂直它表面进行编辑的.

Smoothing curve曲线控制

默认情况下,ZBrush在EditObject(编辑物体)模式中使用画笔尖来绘制物体,可以通过观看在Mokdfiers(修改)的调控板曲线图看见这个画笔的形状,曲线图显示一个画笔绘画控制的横断截面,也就是说;曲线图左边显示画笔的外边缘,而右边显示中心区,因此;默认情况下,在EditObject编辑物体模式中绘制物体时,画笔中心对物体的编辑影响最大.

修改画笔控制曲线

点击Smoothing curve将打开曲线控制器,再次点击Close图标将其关闭.

默认的曲线图有两个控制点,两端各一个,在这中间能加入更多的控制点来改变曲线的形状,只有当鼠标指针在曲线图上时控制点才可见.

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在曲线图中任意地方点击就可以插入一个控制点,要删除插入的控制点,直接拖拉出曲线图.曲线两端的默认点不能删除,只能在两端边缘上下移动曲线进行设置.

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Noise(噪波)

通过改变Noise(噪波)设置能使画笔绘制出粗糙逼真的3D纹理.默认值0,范围0到1.加入噪波的画笔曲线结构

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Info信息设置:

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3D Copy(3D复制)

ZBrush包括一个给予纹理处理进行有效控制的创新工具,如果操作纹理,掌握3D Copy功能是必要的.

S(着色)

默认状态是关闭的,当抓取纹理时,ZBrush只使用基本颜色区域抓取(基本颜色查看要打开Render>Flat普通渲染),当打开着色,ZBrush抓取的颜色是在场景里照明着色。

A.I(自动强度)

如果按下选择:在直接正对的表面上,颜色强度完整被转移;在远离表面的角落上,颜色强度减少转移,这导致在弯曲的物体上有软边而且帮助混合在相同物体上从不同角度多重

3D Copy的使用。

如果不选择,颜色转移到所有同样表面上,不管方位。

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