Qt 中线程的使用及中线程,以及常见问题
run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:
- int QThread::exec()
- {
- //...
- QEventLoop eventLoop;
- int returnCode = eventLoop.exec();
- //...
- return returnCode;
- }
- int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)
- {
- //...
- while (!d->exit) {
- while (!posted_event_queue_is_empty) {
- process_next_posted_event();
- }
- }
- //...
- }
1.旧的使用方式:
- #include "QThread"
- #include "QMutexLocker"
- #include "QMutex"
- class Thread:public QThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- Thread();
- void stop();
- private:
- bool m_stopFlag;
- QMutex mutex;
- protected:
- void run();
- };
- Thread::Thread()
- {
- m_stopFlag = false;
- }
- void Thread::stop()
- {
- QMutexLocker locker(&mutex);
- m_stopFlag = true;
- }
- void Thread::run()
- {
- while(1){
- {
- QMutexLocker locker(&mutex);
- if(m_stopFlag)
- break;
- }
- qDebug()<<"This is in thread["<<currentThreadId()<<"]."<<(int)currentThread();
- sleep(2);
- }
- m_stopFlag = false;
- }
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication a(argc, argv);
- qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();
- Thread t;
- QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));
- t.start();
- return a.exec();
- }
这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。
- class WorkerThread : public QThread
- {
- Q_OBJECT
- void run() Q_DECL_OVERRIDE {
- QString result;
- emit resultReady(result);
- }
- signals:
- void resultReady(const QString &s);
- };
- void MyObject::startWorkInAThread()
- {
- WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);
- connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);
- connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);
- workerThread->start();
- }
- #include <QtCore>
- class Worker : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- private slots:
- void onTimeout()
- {
- qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId();
- }
- };
- #include "main.moc"
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QCoreApplication a(argc, argv);
- qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();
- QThread t;
- QTimer timer;
- Worker worker;
- QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));
- timer.start(1000);
- worker.moveToThread(&t);
- t.start();
- return a.exec();
- }
说说connect最后一个参数,连接类型:
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。
3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。
- class Worker : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public slots:
- void doWork(const QString meter) {
- // ...
- emit resultReady(result);
- }
- void stopWork(){
- //...
- }
- signals:
- void resultReady(const QString &result);
- };
- class Controller : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- QThread workerThread;
- public:
- Controller() {
- Worker *worker = new Worker;
- worker->moveToThread(&workerThread);
- connect(workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
- connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
- connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork);
- connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);
- workerThread.start();
- }
- ~Controller() {
- workerThread.quit();
- workerThread.wait();
- }
- public slots:
- void handleResults(const QString &);
- signals:
- void operate(const QString &);
- void kill();
- };
如果看不懂还可以看下面的例子:
使用方式:
解释:pTh实际上是新的线程,自己建的类通过moveToThread 绑定到新的线程中,通过connect连接将开始信号绑定到自己定义的函数当中。通过pTh->start()来开启线程。.quit 和.exit来关闭线程,当线程中有循环没结束时,是不能够正常退出的,可以通过isRunning() 和isFinished()来查看是否退出和线程的状态。
.如果一个线程运行完成,就会结束。可很多情况并非这么简单,由于某种特殊原因,当线程还未执行完时,我们就想中止它。
不恰当的中止往往会引起一些未知错误。比如:当关闭主界面的时候,很有可能次线程正在运行,这时,就会出现如下提示:
QThread: Destroyed while thread is still running
这是因为次线程还在运行,就结束了UI主线程,导致事件循环结束。这个问题在使用线程的过程中经常遇到,尤其是耗时操作。
在此问题上,常见的两种人:
1.直接忽略此问题。
2.强制中止 - terminate()。
大多数情况下,当程序退出时,次线程也许会正常退出。这时,虽然抱着侥幸心理,但隐患依然存在,也许在极少数情况下,就会出现Crash。
正如前面提到过terminate(),比较危险,不鼓励使用。线程可以在代码执行的任何点被终止。线程可能在更新数据时被终止,从而没有机会来清理自己,解锁等等。。。总之,只有在绝对必要时使用此函数。
所以,我们应该采取合理的措施来优雅地结束线程,一般思路:
1.发起线程退出操作,调用quit()或exit()。
2.等待线程完全停止,删除创建在堆上的对象。
3.适当的使用wait()(用于等待线程的退出)和合理的算法。
有循环要退出线程时就需要通过下面几种方法(需要自己去尝试那种适合你)
1.使用新方式,子线程中的槽都在子线程中运行,主线程中的槽都在主线程中运行,信号和槽默认使用自动连接(AutoConnection)。值得注意的是,如果槽doWork中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号kill子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽stopWork工作于主线程。
2.QMutex互斥锁 + bool成员变量。
这种方式是Qt4.x中比较常用的,主要是利用“QMutex互斥锁 + bool成员变量”的方式来保证共享数据的安全性(可以完全参照下面的requestInterruption()源码写法)。
- #include <QThread>
- #include <QMutexLocker>
- class WorkerThread : public QThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)
- : QThread(parent),
- m_bStopped(false)
- {
- qDebug() << "Worker Thread : " << QThread::currentThreadId();
- }
- ~WorkerThread()
- {
- stop();
- quit();
- wait();
- }
- void stop()
- {
- qDebug() << "Worker Stop Thread : " << QThread::currentThreadId();
- QMutexLocker locker(&m_mutex);
- m_bStopped = true;
- }
- protected:
- virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE {
- qDebug() << "Worker Run Thread : " << QThread::currentThreadId();
- int nValue = 0;
- while (nValue < 100)
- {
- // 休眠50毫秒
- msleep(50);
- ++nValue;
- // 准备更新
- emit resultReady(nValue);
- // 检测是否停止
- {
- QMutexLocker locker(&m_mutex);
- if (m_bStopped)
- break;
- }
- // locker超出范围并释放互斥锁
- }
- }
- signals:
- void resultReady(int value);
- private:
- bool m_bStopped;
- QMutex m_mutex;
- };
何时需要加锁?在形成资源竞争的时候,也就是说,多个线程有可能访问同一共享资源的时候。
当主线程调用stop()更新m_bStopped的时候,run()函数也极有可能正在访问它(这时,他们处于不同的线程),所以存在资源竞争,因此需要加锁,保证共享数据的安全性。
3.Qt5以后:requestInterruption() + isInterruptionRequested()
这两个接口是Qt5.x引入的,使用很方便:
- class WorkerThread : public QThread
- {
- Q_OBJECT
- public:
- explicit WorkerThread(QObject *parent = 0)
- : QThread(parent)
- {
- }
- ~WorkerThread() {
- // 请求终止
- requestInterruption();
- quit();
- wait();
- }
- protected:
- virtual void run() Q_DECL_OVERRIDE {
- // 是否请求终止
- while (!isInterruptionRequested())
- {
- // 耗时操作
- }
- }
- };
正如侯捷所言:「源码面前,了无秘密」。如果还心存疑虑,我们不妨来看看requestInterruption()、isInterruptionRequested()的源码:
- void QThread::requestInterruption()
- {
- Q_D(QThread);
- QMutexLocker locker(&d->mutex);
- if (!d->running || d->finished || d->isInFinish)
- return;
- if (this == QCoreApplicationPrivate::theMainThread) {
- qWarning("QThread::requestInterruption has no effect on the main thread");
- return;
- }
- d->interruptionRequested = true;
- }
- bool QThread::isInterruptionRequested() const
- {
- Q_D(const QThread);
- QMutexLocker locker(&d->mutex);
- if (!d->running || d->finished || d->isInFinish)
- return false;
- return d->interruptionRequested;
- }
^_^,内部实现居然也用了互斥锁QMutex,这样我们就可以放心地使用了。
4.设置一个bool类型私有变量,放在循环前面,然后定义一个public函数,函数去改变bool类型的值,就可以跳出循环。
3.GUI界面假死的处理
在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。
- QElapsedTimer et;
- et.start();
- while(et.elapsed()<300)
- QCoreApplication::processEvents();
参考链接:https://blog.****.net/caoshangpa/article/details/52784860
参考链接:https://blog.****.net/caoshangpa/article/details/62421334