(个人)实时交互的太极拳学习系统创新实训第五周(一)
尝试用蓝图实现匹配度算法
之后我学习了UE4的变量设置,添加一个变量是在“变量”后面点加号,在右边的“细节”栏里具体设置。
UE4通过蓝色表示不同的数据类型,如下:“
变量显示为圆角方框。数据类型变量和引用型变量。
红色变量代表布尔型(true/false)数据。
蓝绿色变量代表整型数据或者没有小数位的数值,比如0、152和 -226。
绿色变量代表浮点型数据或具有小数位的数值,比如 0.0553、101.2887和 -78.322。
洋红色变量代表字符串型数据或者一组字母数字字符,比如 Hello World 。
粉色变量代表显示的文本数据,尤其是在文本需要进行本地化的地方。
金黄色变量代表向量型数据,或者说是代表由三个浮点型数值的元素或坐标轴构成的数值,比如XYZ 或 RGB 信息。
紫色变量代表旋转量数据,这是一组在三维空间中定义了旋转度的数值。
橙色变量代表变换数据,它包括平移(三维位置)、旋转及缩放。
蓝色变量代表Objects(对象), 包括 Lights 、Actors 、StaticMeshes 、Cameras 及 SoundCues。
然后就可以把变量拖拽到蓝图中进行使用了。有一个快捷键,按住ctrl和左键拖拽变量到蓝图,生成一个Get节点,按住alt和左键拖拽变量到蓝图,生成一个Set节点。
又学习了UE4蓝图中函数的使用。我认为我可以把我在C++写的方法,变成一个个函数,然后在蓝图调用即可。
首先实现一个计算两个向量之间欧氏距离的 Euclidean函数:
输入值是两个向量,输出值是一个浮点型的数值。
通过做这个函数我体会到,蓝图其实是代码的另一种表现形式。在连线过程中,根据代码的执行流程,按照逻辑将各个节点连接,以实现各种运算。逻辑还是那个逻辑,只是表达方式不同罢了。
接下来将用蓝图实现计算DTW distance的方法。