如何正确执行多线程以便各个线程上的图标一起移动到屏幕上?
问题描述:
我试图创建一个动画,其中给定数量的图标从框架的左侧开始并移动到屏幕的右侧。图标垂直排列,每个图标应该在自己的线程上运行。如何正确执行多线程以便各个线程上的图标一起移动到屏幕上?
如何获取所有图标来做到这一点?当我创建每个赛车手时,我尝试调整posY
,但到目前为止,我只能获得创建的最后一名赛车手来显示。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Races {
private JFrame frame;
private JPanel gui;
private Icon img;
private int imgWidth;
private int imgHeight;
private int numOfRacers; // num of threads/racers
public static void main(String[] args) {
new Races(5);
}
public Races(int num) {
numOfRacers = num;
createGUI();
frame.add(gui);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
private void createGUI() {
frame = new JFrame("Off to the Races - by Brienna Herold");
gui = new JPanel();
gui.setPreferredSize(new Dimension(imgWidth * 20, imgHeight * numOfRacers));
img = new ImageIcon("races.png");
imgWidth = img.getIconWidth();
imgHeight = img.getIconHeight();
int posY = 0;
for (int i = 0; i < numOfRacers; i++) {
System.out.println("Starting new thread..." + posY);
racer = new Racer(posY);
Thread racerThread = new Thread(racer);
racerThread.start();
posY += imgHeight;
}
}
protected class Racer extends JPanel implements Runnable {
private int lastPosX;
private int posX;
private int posY;
public Racer(int _posY) {
posX = 0;
posY = _posY;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// Call the method on the JPanel
super.paintComponent(g);
img.paintIcon(gui, g, posX, posY);
//posY += imgHeight;
posX += lastPosX + 3;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
}
答
gui.add(racer, BorderLayout.CENTER);
你永远只能添加一个赛车部件的框架。
但到目前为止,我只能得到创建的最后一个赛车手来显示。
“racer”变量指向创建的最后一个Racer组件。
如果您需要多个组件,那么您将需要使用空布局创建一个面板。然后,您需要将每个Racer组件添加到此面板,然后将面板添加到框架。使用这种方法,您将通过使用组件的setLocation(...)方法来移动组件。
如果您想在不同位置绘制图像,那么您将使用一个包含ArrayList或Racer对象的面板。然后,当面板的paintComponent()方法被调用时,您遍历List并在每个Racer的新位置绘制。
哦。让我试试这个。 – briennakh
不是你不只是绘画。除非将组件添加到框架,否则无法绘制组件。 – camickr
我现在明白了。我要去研究它。 – briennakh