xtk中的渲染器大小
问题描述:
玩xtk(http://www.goxtk.org)。你如何给渲染器添加一个尺寸?我问,因为在渲染器上调用init时,容器div增长。在示例中,我没有使用宽度或高度100%,我使用绝对大小。感谢您的任何提示。xtk中的渲染器大小
答
它应该通过调整作为X.renderer容器的-tag来指定像素的渲染器大小。
例如,这是从那里3个X.renderers与绝对尺寸使用XTK课7(参照http://lessons.goxtk.com/07/):
...
<div id='r1' style='background-color:#000000; float: left; width: 300px; height: 300px; margin:10px;'></div>
<div id='r2' style='background-color:#000000; float: left; width: 300px; height: 300px; margin:10px;'></div>
<div id='r3' style='background-color:#000000; float: left; width: 300px; height: 300px; margin:10px;'></div>
...
然而,为了得到适当的显示的自动进度,位置样式更改为相对。这可能会导致容器根据常规页面布局的外观进行调整。
如果你想要,而在绝对位置风格和不需要的进度,你可以这样也不能改变该容器的位置风格禁用它:
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r1 = new X.renderer('r1');
r1.config.PROGRESSBAR_ENABLED = false;
r1.init();
...
谢谢你,完美。 – user1191229 2012-02-16 12:14:13