java多线程基础 之synchronized和线程池

线程安全问题的主要诱因

  1. 存在共享数据(也称为临界资源);
  2. 存在多条线程共同操作这些共享数据;
解决问题的根本方法

   同一时刻有且只有一个线程在操作共享数据,其他线程必须等到该线程处理完数据后再对共享数据进行操作。

互斥锁的特性

互斥性

即在同一时间只允许一个线程持有某个对象锁,通过这种特性来实现多线程的协调机制,这样在同一时间只有一个线程对需要同步的代码块(复合操作)进行访问。互斥性也称为操作的原子性。

可见性

必须确保在锁被释放之前,对共享变量所做的修改,对于随后获得该锁的另一个线程是可见的(即在获得锁时应获得最新共享变量的值),否则另一个线程可能是在本地缓存的某个副本上继续操作,从而引起不一致。

synchronized锁的不是代码,锁的都是对象。

根据获取的锁的分类

获得对象锁

两种用法:

  1. 同步代码块(synchronized(this),synchronized(类实例对象)),锁的是小括号()中的实例对象;
  2. 同步非静态方法(synchronized method),锁的是当前对象的实例对象;
获取类锁

两种方法:

  1. 同步代码块(synchronized(类.class)),锁的是小括号()中的类对象(class对象);
  2. 同步静态方法(synchronized static method),锁的是当前对象的类对象(class对象)
对象锁和类锁的总结
  1. 有线程访问对象的同步代码块时,另外的线程可以访问该对象的非同步代码块;
  2. 若锁住的是同一个对象,一个线程在访问对象的同步代码块时,另一个访问对象的同步代码块的线程会被阻塞;
  3. 若锁住的是同一个对象,一个线程在访问对象的同步方法时,另一个访问对象同步方法的线程会被阻塞;
  4. 若锁住的是同一个对象,一个线程在访问对象的同步代码块时,另一个访问对象同步方法的线程亦会被阻塞,反之亦然;
  5. 同一个类的不同对象的对象锁互不干扰;
  6. 类锁由于也是一把特殊的对象锁,因此表现和上述1,2,3,4一致,而由于一个类只有一把对象锁,所以同一个类的不同对象使用类锁将会是同步的;
  7. 类锁和对象锁互不干扰。

java线程池

利用Executors创建不同的线程池满足不同场景的需求

  1. newFixedThreadPool(int nThreads)指定工作线程数量的线程池;
  2. newCachedThreadPool()处理大量短时间工作任务的线程池;
        a) 试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;
        b) 如果线程闲置的时间超过阈值,则会被终止并移出缓存;
        c) 系统长时间闲置的时候,不会消耗什么资源
  3. newSingleThreadExecutor()创建唯一的工作者线程来执行任务,如果线程异常结束,会有另一个线程取代它;(能保证顺序执行)
  4. newSingleThreadScheduledExecutor()与newScheduledThreadPool(int corePoolSize)定时或者周期性的工作调度,两者的区别在于单一工作线程还是多个线程;
  5. newWorkStealingPool()内部会构建ForkJoinPool,利用working-stealing算法,并行地处理任务,不保证处理顺序;(JDK8引入的)
Fork/join框架

把大任务分割成若干个小任务并行执行,最终汇总每个小任务结果后得到大人物结果的框架。
work-stealing算法:某个线程从其他队列窃取任务来执行。
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为什么要使用线程池

  1. 降低资源消耗;
  2. 提高线程的可管理性;

J.U.C的三个Executor接口

  1. Executor:运行新任务的简单接口,将任务提交和任务执行细节解耦;
  2. ExecutorService :具备管理执行器和任务生命周期的方法,提交任务机制更完善;
  3. ScheduledExecutorService:支持Future和定期执行任务;

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ThreadPoolExecutor

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ThreadPoolExecutor构造函数

corePoolSize:核心线程数量;
maximumPoolSize :线程不够用时能够创建的最大线程数;
workQueue:任务等待队列;
keepAliveTime:抢占的顺序不一定,看运气;
threadFactory:创建新线程,Executors.defaultThreadFactory();
handler:线程池的饱和策略;
   a) AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略;
   b) CallerRunsPolicy :用调用者所在的线程来执行任务;
   c)DiscardOldestPolicy:丢弃队列中靠最前的任务,并执行任务;
   d)DiscardPolicy:直接丢弃任务;
   e)实现RejectedExecutionHandler接口的自定义的handler;

新任务提交Executor执行后的判断
  1. 如果运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来处理任务,即使线程池中的其他线程是空闲的;
  2. 如果线程池中的线程数量大于等于corePoolSize且小于maximumPoolSize,则只有当workQueue满时才创建新的线程去处理任务;
  3. 如果设置的corePoolSize和maximumPoolSize相同,则创建的线程池大小时固定的,这时如果有新任务提交,若workQueue未满,则将请求放入workQueue中,等待有空闲的线程去从workQueue中取任务并处理;
  4. 如果运行的线程数量大于等于maximumPoolSize,这时如果workQueue已经满了,则通过handler所指定的策略来处理任务
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线程池的状态
  1. running:能接收新提交的任务,并且也能处理阻塞队列中的任务;
  2. shutdown:不再接受新提交的任务,但可以处理存量任务;
  3. stop:不再接受新提交的任务,也不处理存量任务;
  4. tidying:所有的任务都已终止;
  5. terminated:terminated()方法执行完后进入该状态

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线程池的大小如何选定

  1. CPU密集型:线程数=按照核数或者核数+1设定
  2. I/O密集型:线程数=CPU核数*(1+平均等待时间/平均工作时间)