零基础新手转行学习3D建模你必须知道的市场行情与学习路线
3D建模如今的市场不如从前,竞争很大,工资非常高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易,只有掌握最新的行情才能更好的了解3D建模,让新手小白了解3D建模市场行情如下:
【3D建模学习资料领取方式见文末】
行情一:当下和五年前的区别,在五年我们这个行业不仅仅缺人才,连新手都缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本太大,到了今天转行做3D建模的非常多,新手爆满,而公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,所以行情一告诉你不要还像五年前一样,指望速成培训四个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人,所以还想通过四个月速成的打消念头吧。
行情二:必须而且一定要有的系统学习规划学习课程,一天学习新知识不要超过三个小时,这不属于科学的学习方法,人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习3D建模必须做的基本功,没有规划的学习3D建模就是在浪费时间,这个总时间大概是半年的时间。
行情三:学习3D建模没有初中语文数学那么简单,这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,3D建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习3D建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。
行情四:如果在学习期间没有十万行的代码量,请你安心的放弃3D建模不用去找工作了,学习3D建模都是用量积累起来的,这十万行代码包括你的废代码,如果你指望看一套视频就去胜任3D建模工作,那你不仅仅浪费时间,而且跟傻子一样,啥都不懂。
我这篇帖子是专门给想转行做3D建模开发的朋友写的。
首先我不建议任何辞掉如今现有的工作而去参加任何速成的培训,这样是不理智的,因为如今竞争很大,培训出来的很难去找工作,这就是目前不挣的事实,而学习3D建模技术是需要一个长期的学习过程。
近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。
首先,作为初学者,应该有决心学好这个软件,并做好了投入大量时间和精力去学习的准备,这是最重要的。
第一,要想学会操作3DMAX就必须要熟练地使用电脑,鼠标和键盘的灵活度是必须要的,因为在接触3DMAX后,很多指令都需要用到快捷键,我们在后面会讲到3DMAX快捷键以及它的重要性的。所以对电脑越是熟悉,学起来就越简单顺利。
第一步要学会安装3DMAX软件。了解3DMAX的操作界面,3DMAX的基本知识一定要先掌握,比如3DMAX的界面与概述,文件与视图菜单在什么位置,主工具栏中都是什么工具,三维模型的创建与编辑的方法等等,首先掌握了这些才有利于进一步的学习。
没有好的学习资料,怎么去学习呢?
第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
第三,多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。
第四,多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。了解各类设计风格,提高自身审美观
3DMAX的设计制作并不只是一项程序化的事情,还需要设计师的审美观共同来参与,可以从互联网或者实际生活中寻找参考资料,多参考不同类型的设计风格,自身审美观提高了才有可能设计出出色的作品
第五,有钻研精神。读教程时不能只看操作,一定要理解。不能对已经解决的问题一知半解,一定要研究透彻,确保下次出现问题时能顺利解决。
第六,多参加这方面的社会实践。
第七,3dmax 是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达...等等。
3DMAX的学习过程是:
1.先学习建模,包括3dmax界面讲解、CAD识图、摄像机、空间透视、各种建模技巧等等
2.再学习渲染,包括基础的材质灯光、VR渲染、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、实用插件的应用等等
3.最后学习ps,包括photoshop的软件命令的使用,大型空间的后期制作调整等!
学习任何一个软件都得有兴趣才行,一位好老师或一本好书不仅让你掌握了操作技巧更应该善于引导你的学习兴趣
3D软件是比较难学的,3DMAX的最大特点是它的渲染功能,是其他软件不能比的。自学的路很难也很花时间和精力。
真心想学的话最好报个班,让老师先把你领进门。
一是能让你快速的找到3D相关概念、思路、意识以及使用3D软件的感觉,
二是能结合实际使用,把软件中常用工具、命令、参数等内容教给你,避免自己象无头苍蝇一样瞎搞乱撞,
三是能够顺带提及与3D制作相关的知识,这也能拓展你的认识面。
这以后当然就要靠自己学习和实践了!
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