LWIP协议栈——UDP调用流程
发送函数
udp_send udp_sendto 两个函数都可以用来发送报文,后者指定发送的目的ip地址,前者需要通过与ip层交互,获取有效的ip地址,然后调用后者完成数据的发送。
udp_sendto通过调用函数udp_sendto_if完成报文的组装和发送,在调用udp_sendto_if之前,与IP层进行交互操作,机调用ip_route为报文寻找一个网络接口结构,这个结构记录了整个系统的有效IP地址
报文接收函数:udp_input被调用处理报文,主要进行报文合法性检测,根据报文端口信息查找匹配的UDP控制块,并把报文数据递交给控制块中注册的用户自定义函数处理。
udp编程接口,采用回调函数的方式,优点-编程简单,只需要绑定对应IP和端口后,编写自己的处理函数,然后通过udp_recv函数注册用户的回调函数。不过采用回调方式编程存在缺陷,用户应用程序和协议栈内核处于同一进程中,用户程序通过回调的方式执行,在用户程序执行的过程中,内核进程处于阻塞状态,如果用户程序比较大,处理时间较长,协议栈内核代码得不到执行,协议栈接收,处理新数据包效率会受到直接的影响。最严重的后果,如果发送方的数据包发送速率很快,协议栈会因为来不及处理而出现丢包的情况。
说明:以下流程以liwp协议栈在windows上调试作为示例进行说明
完成带操作系统的UDP功能,示例有三个线程:
(1)pcapif_input_thread
(2)tcpip_thread:这个线程属于tcp/ip内核线程,将mbox中的数据发送到conn->recvmbox中,便于应用层udpecho_thread线程获取处理。
(3)udpecho_thread
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网卡输入线程
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tcpip_内核线程
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应用层输出处理线程