Unity改变GUI颜色/滑块颜色/标签颜色
问题描述:
我有一个小模拟的设置脚本。Unity改变GUI颜色/滑块颜色/标签颜色
相机的BackgroundColor是黑色的。当我有一个带有标签的GUI.HorizontalSlider时,我需要更改Slidercolor。否则,你看不到它。
有人可以告诉我在哪里以及如何设置这些颜色? “ContentColor”, “BACKGROUNDCOLOR” 不工作..
我的代码:
private int planetObjectsCount = 1; // number of objects in the next scene
private int skyObjectsCount = 1; // number of objects in the next scene
private int spaceObjectsCount = 1; // number of objects in the next scene
private void OnGUI()
{
GUI.color = SetGUIColor(); // Give GUI Elements a default Color
planetObjectsCount = Mathf.RoundToInt(GUI.HorizontalSlider(GetGuiRect(Screen.width/2, Screen.height * 2/8), planetObjectsCount, 1, 300)); // The Slider Element - store the value
skyObjectsCount = Mathf.RoundToInt(GUI.HorizontalSlider(GetGuiRect(Screen.width/2, Screen.height * 4/8), skyObjectsCount, 1, 100)); // The Slider Element - store the value
spaceObjectsCount = Mathf.RoundToInt(GUI.HorizontalSlider(GetGuiRect(Screen.width/2, Screen.height * 6/8), spaceObjectsCount, 1, 100)); // The Slider Element - store the value
GUI.Label(GetGuiRect(Screen.width/2, Screen.height * 3/8), "Objects on the Planet: " + planetObjectsCount.ToString()); // The Label for the Slider
GUI.Label(GetGuiRect(Screen.width/2, Screen.height * 5/8), "Objects in the Sky: " + skyObjectsCount.ToString()); // The Label for the Slider
GUI.Label(GetGuiRect(Screen.width/2, Screen.height * 7/8), "Objects in Space: " + spaceObjectsCount.ToString()); // The Label for the Slider
if (GUI.Button(GetGuiRect(Screen.width * 0.85f, Screen.height/2), "Build")) // Menu Button
{
PlayerPrefs.SetInt("planetObjectsCount", planetObjectsCount); // Store the values to the PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetInt("skyObjectsCount", skyObjectsCount); // Store the values to the PlayerPrefs
PlayerPrefs.SetInt("spaceObjectsCount", spaceObjectsCount); // Store the values to the PlayerPrefs
LoadScene("Ingame"); // Load the simulation
}
if (GUI.Button(GetGuiRect(Screen.width * 0.15f, Screen.height/2), "Back")) // Menu Button
{
LoadScene("MainMenu"); // Back to MainMenu
}
}
internal Rect GetGuiRect(float xPos, float yPos) // Return a Rectangle for GUI Elements
{
float rectWidth = Screen.width/5;
float rectHeight = Screen.height/10;
xPos -= rectWidth/2;
yPos -= rectHeight/2;
return new Rect(xPos, yPos, rectWidth, rectHeight);
}
internal Color SetGUIColor() // Set the GUI Color
{
return Color.cyan;
}
答
不太清楚你想要什么。 但我相信你会通过使用GUIStyle或GUISkin来解决你的问题。 通过GUIStyle,您可以更改许多特性,如您将使用的字体及其颜色。所以你创建它并设置一个GUI组件来使用它。在GUILabel,例如,你可以通过GUIStyle作为第三个参数:
public static void Label(Rect position, string text, GUIStyle style);
而且GUISkin是这些GUIStyles在所有的UI组件划分的集合,这样就可以创建一个全新的UI风格。
但是,我认为你应该知道Unity也提供了一个完整的UI system,你可以在不需要代码的情况下抽搐,坦率地说,使用OnGUI会更好。为了举例说明,下面是Unity手册的教学链接,教程如何创建Slider和Label。