Android实例剖析笔记(五)

这个系列的前四篇文章介绍了Android sdk中自带的NotePad程序,算是开了个头,这篇开始介绍Android sdk中自带的第二个示例程序—Snake(贪食蛇)。本文将主要介绍我对这个示例程序进行的一些修改。

游戏暂停/继续机制

由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个Option Menu来提供暂停/继续机制。

首先加入一个变量记录游戏当前状态

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->privateintmState=SnakeView.READY;

然后重载onCreateOptionsMenu函数,创建一个控制菜单项,并对其进行处理,提供暂停/继续机制。

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->/*
*@seeandroid.app.Activity#onOptionsItemSelected(android.view.MenuItem)
*@Author:phinecos
*@Date:2009-08-28
*/
@Override
publicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItemitem)
{
switch(item.getItemId())
{
caseMENU_CONTROL:
{
if(mState==SnakeView.PAUSE)
{
//此前状态是"停止",则转为"运行"
mState=SnakeView.RUNNING;
mSnakeView.setMode(SnakeView.RUNNING);
item.setIcon(android.R.drawable.ic_media_pause).setTitle(R.string.cmd_pause);
}
elseif(mState==SnakeView.RUNNING)
{
//此前状态是"运行",则转为“暂停"
mState=SnakeView.PAUSE;
mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
item.setIcon(android.R.drawable.ic_media_play).setTitle(R.string.cmd_run);
}
elseif(mState==SnakeView.READY)
{
//此前是"初始状态",则转为"运行"
mState=SnakeView.RUNNING;
}
returntrue;
}
}
returnsuper.onOptionsItemSelected(item);
}
/*
*@seeandroid.app.Activity#onOptionsItemSelected(android.view.MenuItem)
*@Author:phinecos
*@Date:2009-08-28
*/
@Override
publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu)
{
super.onCreateOptionsMenu(menu);
menu.add(
0,MENU_CONTROL,0,R.string.cmd_pause).setIcon(android.R.drawable.ic_media_pause);
returntrue;
}

修改后运行截图如下:

Android实例剖析笔记(五)

Android实例剖析笔记(五)

当然,这段代码还是有问题的,游戏刚开始时,必须先点击菜单确认,再按上方向键才能开始。(以后再来修改。。。)

穿墙贪食蛇

第二个修改是把这个普通的贪食蛇改成可以穿墙(呵呵,这样就可以不死了。。。)。想必要修改的就是撞墙检测那段代码?没错,就是下面这段!

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->//Collisiondetection
//Fornowwehavea1-squarewallaroundtheentirearena
if((newHead.x<1)||(newHead.y<1)||(newHead.x>mXTileCount-2)||(newHead.y>mYTileCount-2))
{
//撞墙
setMode(LOSE);
return;
}

原来的版本是发现撞墙时就直接判定为失败,我这里做个小小的修改,让它可以穿墙而去:

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->privatevoidupdateSnake()
{
booleangrowSnake=false;

//grabthesnakebythehead
Coordinatehead=mSnakeTrail.get(0);
CoordinatenewHead
=newCoordinate(1,1);

mDirection
=mNextDirection;

switch(mDirection)
{
caseEAST:
{
newHead
=newCoordinate(head.x+1,head.y);
break;
}
caseWEST:
{
newHead
=newCoordinate(head.x-1,head.y);
break;
}
caseNORTH:
{
newHead
=newCoordinate(head.x,head.y-1);
break;
}
caseSOUTH:
{
newHead
=newCoordinate(head.x,head.y+1);
break;
}
}

//穿墙的处理
if(newHead.x==0)
{
//穿左边的墙
newHead.x=mXTileCount-2;
}
elseif(newHead.y==0)
{
//穿上面的墙
newHead.y=mYTileCount-2;
}
elseif(newHead.x==mXTileCount-1)
{
//穿右边的墙
newHead.x=1;
}
elseif(newHead.y==mYTileCount-1)
{
//穿下面的墙
newHead.y=1;
}
//判断是否撞到自己
intsnakelength=mSnakeTrail.size();
for(intsnakeindex=0;snakeindex<snakelength;snakeindex++)
{
Coordinatec
=mSnakeTrail.get(snakeindex);
if(c.equals(newHead))
{
setMode(LOSE);
return;
}
}
//判断是否吃掉“苹果”
intapplecount=mAppleList.size();
for(intappleindex=0;appleindex<applecount;appleindex++)
{
Coordinatec
=mAppleList.get(appleindex);
if(c.equals(newHead))
{
mAppleList.remove(c);
addRandomApple();
mScore
++;
mMoveDelay
*=0.9;
growSnake
=true;
}
}
//pushanewheadontotheArrayListandpulloffthetail
mSnakeTrail.add(0,newHead);
//exceptifwewantthesnaketogrow
if(!growSnake)
{
mSnakeTrail.remove(mSnakeTrail.size()
-1);
}
intindex=0;
for(Coordinatec:mSnakeTrail)
{
if(index==0)
{
setTile(YELLOW_STAR,c.x,c.y);
}
else
{
setTile(RED_STAR,c.x,c.y);
}
index
++;
}
}

其实修改后的代码非常简单,就是把新节点的值做些处理,让它移动到对应的行/列的头部或尾部即可。

下面就是修改后的穿墙贪食蛇的运行截图:

Android实例剖析笔记(五)

全屏机制

游戏一般都是全屏的,原始代码也考虑到标题栏太过难看了,于是使用下面这句代码就去掉了标题栏:

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

可还是没有达到全屏的效果,在Android1.5中实现全屏效果非常简单,只需要一句代码即可实现:

<!--<br /><br />Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br />http://www.CodeHighlighter.com/<br /><br />-->getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

运行效果如下图所示:

Android实例剖析笔记(五)
接下来的修改目标是加入得分排行榜机制,再加入一个启动画面和选择菜单。当然,这一篇文章水了点,仅仅记录了自己做的一些小实验,并没有涉及到Snake的代码分析,不过请继续期待下一篇文章。。。


作者:
phinecos(洞庭散人)
出处:http://phinecos.cnblogs.com/
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