SDL2 SLD_RenderCopy不显示任何东西
问题描述:
我正在使用SDL2来学习如何制作简单的2D平台。 我开始阅读SDL游戏开发和Lazy Foo的教程,并且我可以打开一个窗口并在窗口上绘制表面,并在窗口上绘制表面(如在传统SDL中完成的那样),但是如果尝试使用Renderer函数进行硬件加速时也不会显示任何东西! 我在Windows 10上运行,当我启动应用程序时,它只显示空的窗口。我试图打印一些调试行,它似乎打开位图,创建纹理,但是当我打印矩形的尺寸时,我用QueryTexture得到它返回0和0!SDL2 SLD_RenderCopy不显示任何东西
//Game.cpp:
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include "Game.h"
#include <iostream>
bool Game::init(const char *title,int x,int y,int width,int height,int flags)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
return false;
m_pWindow = SDL_CreateWindow(title,x,y,width,height,flags);
if (m_pWindow == NULL)
return false;
m_pRenderer = SDL_CreateRenderer(m_pWindow,-1,0);
if (m_pRenderer == NULL)
return false;
SDL_SetRenderDrawColor(m_pRenderer,0,0,0,255);
return true;
}
void Game::handle_events()
{
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event) != 0)
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
m_bRunning = false;
break;
default:
break;
}
}
}
void Game::render()
{
SDL_RenderClear(m_pRenderer);
SDL_RenderCopy(m_pRenderer,m_pTexture,&m_sourceRectangle,&m_destinationRectangle);
SDL_RenderPresent(m_pRenderer);
}
void Game::clean()
{
SDL_DestroyWindow(m_pWindow);
SDL_DestroyRenderer(m_pRenderer);
SDL_Quit();
}
bool Game::loadImage()
{
SDL_Surface *surface = SDL_LoadBMP("logo.bmp");
if (surface == NULL)
return false;
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(m_pRenderer,surface);
if (texture == NULL)
return false;
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_QueryTexture(m_pTexture,NULL,NULL,&m_sourceRectangle.w,&m_sourceRectangle.h);
m_destinationRectangle.x = m_sourceRectangle.x = 0;
m_destinationRectangle.y = m_sourceRectangle.y = 0;
m_destinationRectangle.w = m_sourceRectangle.w;
m_destinationRectangle.h = m_sourceRectangle.h;
return true;
}
// main.cpp:
#include <SDL.h>
#include "Game.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
Game *g_game = NULL;
int main(int argc,char **argv)
{
AllocConsole();
freopen("CON","w", stdout);
g_game = new Game();
if (g_game->init("my 2D platform game!",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,800,600,SDL_WINDOW_SHOWN) != true)
return 1;
if (g_game->loadImage() != true)
return 2;
g_game->render();
while (g_game->running())
{
g_game->handle_events();
g_game->update();
}
g_game->clean();
return 0;
}
答
的问题是,你不 的Game::loadImage()
功能正确分配质感。在线路
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(m_pRenderer,surface);
所创建的质感被分配到一个局部指针变量,它在函数的前端移到 超出范围。相反,你需要assing 质感的类变量:
m_pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(m_pRenderer,surface);
作为一个说明,你是不是要 充分利用的C++功能,管理资源。我建议您在 上投入一些时间来了解推荐做法,例如从 C++ Core Guidelines。
哦对!那真是愚蠢......我来自嵌入式C编程,前一段时间我学习了一些OOP,现在我正在学习C++和所有类类型的东西。但是,这是一个可怕的错误:D – Luca
我不赞同:)。尽管我仍然在学习C++的所有复杂性,并且确实需要很多东西。欢呼 – Meyer
非常感谢! ;) – Luca