Laya2.0制作排行榜遇见问题

报错误一:简单的排行榜功能都遇到的错误

Uncaught TypeError: Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined

Laya2.0制作排行榜遇见问题

解决办法:

在子域中加下列代码,作用是表明这是子域/开发域。

        Laya.isWXPosMsg = true;

        Laya.isWXOpenDataContext = true;

在主域中加下列代码,作用是表明这是主域。

        Laya.isWXPosMsg = true;

        Laya.isWXOpenDataContext = false;

报错误二:不修改创建的项目遇到的错误。

Laya2.0制作排行榜遇见问题

解决办法:这是由于LayaAir2.0开始自动使用资源版本控制,注释或删除下列代码及调用的方法。

        //**资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程

        Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION);

报错三:想导如场景遇到的错误

无法调用Scene场景

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解决办法:在编辑页面将要显示的页面类型改成View,将导出类型改成内嵌模式。

然后调用代码let test: Laya.View = new T();//T是该页面的继承类 Laya.stage.addChlid(test);

 

四:这不是一个错误,只是从主域传进来的数据要进行的处理。

    /**对数据处理分发*/

    private wxOnMessage() {

        let self = this;

        window['wx'].onMessage(function (message) {

            if (message['isLoad'] == "filedata" || message['isLoad'] == "filenative") {

                self.ReceiveRes(message);

            }

           // if (message.cmd == 10) {

               // console.log("输出了10");

            //}

        });

    }

    /**从主域获取资源数据 */

    private ReceiveRes(message: any) {

        if (message['isLoad'] == "filedata") {

            Laya['MiniFileMgr'].ziyuFileData[message.url] = message.data;//文本数据

        } else if (message['isLoad'] == "filenative") {

            //子域接收主域传递的文件信息

            if (message.isAdd)

                Laya['MiniFileMgr'].filesListObj[message.url] = message.data;

            else

                delete Laya['MiniFileMgr'].filesListObj[message.url];

        }

    }

 

问题五:

子域只支持2D渲染,初始化也必须使用canvas,而不是WebGL。

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解决办法:修改main入口类中的初始化方法。

        //根据IDE设置初始化引擎      

        Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["canvas"]);

问题六:

在Laya中使用Promise需要做的前提

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