UE4(虚幻) Unity VisualStudio常用快捷键总结
UE4:
编辑器:
Shift + Alt + R:查找当前点击物体的所有引用(打开引用查看器ReferenceViewer面板)
F7:蓝图面板内,编译。如图修改后,编译同时保存
F8:运行时,在Viewport面板查看场景
Ctrl+Tab:切换显示面板(快捷键通用于VS、Chrome等常用软件)
Shift:世界大纲、资源管理器、UI面板...中,按住shift,点击上一级图标,收起全部文件夹,再次点击显示第一层文件夹
(2019.6.6更新)。如图所示
VS:
1.Alt + O: 在.h与.cpp之间互跳。(O是字母O,不是数字零)
2.Alt + G: 在定义与声明之间互跳。
3.Alt + Shift + Q:鼠标定位到函数名上,若是在h文件中,按此快捷键会弹出右键菜单,里面有个选项--创建定义;若是在cpp文件中,则按此快捷键会弹出右键菜单,里面有一个选项--创建声明。
4.Alt + Shift + R:当想改掉一个类名或是其他东西的命名时,可能已经有很多地方引用这个名称了,这时按下此快捷键,可以很方便的辅助你重命名。
5.Alt + Shift + S:寻找某个对象或变量
6.Alt + Shift + O:定位文件。项目文件太多时,这个会帮上大忙,当然,你的文件名命名最好有个比较好的规范。
7.Alt + Shift + F:光标放到某个字符串上,按下此键,会找出所有引用了这个字符串的地方。
——————————————————————————————————————以后再补充
Unity:
编辑器:按住alt,点击上一级倒三角形图标,收起全部文件夹,再次点击显示第一层文件夹
(2019.6.6更新),同上UE4
VS:
总结参考以下文章: