一篇带你了解BIM+GIS,倾斜摄影,3Ds Max模型数据处理
开发工具与关键技术:iDesktop Supermap GIS
作者:陈芝番
撰写时间:2020.5.6
目录
前言
BIM是一个建设项目或者实施物理和功能特性的数字表达;并非以二维方式展示,而是直接以三维的方式表达。BIM的整个生命周期从设计,施工到运维都是针对BIM单体精细化模型的,不可能脱离周边宏观的地理环境要素。在BIM的运维阶段,三维GIS可以成为其提供决策支持。那么对与倾斜摄影技术理解?就是通过在同一飞行台上搭载多台传感器同时从一个垂直,多个测视等不同角度采集影像。而3Ds Max模型具体是什么?指的是AotuDesk 3DS MAX软件的数据成果,是三维GIS应用中常见一种三维模型数据。
1.BIM与GIS的联系
宏观与微观兼容,室内与室外互通
(1)BIM单体精模<---设计+施工
(2)设计+施工+运维---->GIS地理环境
2.BIM与GIS对接要求
(1)BIM模型和属性信息丰富
模型+属性一次性导出
(2)BIM模型的精细度非常高
导出时对模型进行优化
(3)BIM软件中分层管理模型
以数据集和图层来管理
3.BIM与GIS对接方法
(1)Supermap iDesktop直接导入
(2)插件导出&格式转换工具
(3)导出为交换格式再导入
4.海量数据如何接入
对接方式一:
Supermap iDesktop生成配置文件,通过配置文件快速读取模型文件。
对接方式二:
Supermap iDesktop导入数据集功能,将模型导入为模型数据集,支持多种交换格式直接入库。
对接方式三:
倾斜摄影建模软件对接S3M标准,直接生成S3M三维切片缓存数据。
5.3Ds Max模型对接到GIS的方法
3Ds Max模型软件中完成建模后借助插件导出模型。
注意:模型导出时,注意将建筑,树木,地块分别导出到单独的模型数据集中,便于在GIS应用中对不同要素进行管理,例如:各图层的显隐控制,可见高度控制等。
【导出】:Revit插件导出,Bentley插件导出,CATIA插件导出,Civil3D插件导出,IFC格式转换工具。
【导入】:Supermap iDesktop直接导入(.rvt,.3dxml,.skp),Supermap iDesktop直接导入【RVT】,Supermap iDesktop直接导入【3DXML】。
插件和工具链接:https://pan.baidu.com/s/1Lqt09oOfMdBfKI7J3_OfDg
提取码:3r7l
6.BIM模型数据的坐标系
设置插入点坐标
设置投影文件
(1)测量点/世界坐标原点的坐标明确
(2)项目基点的坐标明确
(3)测量点/世界坐标原点/项目基点的坐标均不明确
(4)多个模型数据集的坐标系不一致
BIM模型坐标校正
开始菜单>配准>新建三维配准
BIM模型数据坐标转换
开始菜单>投影转换>数据集投影转换
7.编辑查看模型对象空间和属性信息
三维地理设计菜单>模型操作>模型编辑>平移,旋转
更新列
追加列
追加行
拆分数据集
......
同时BIM与地形匹配,BIM与倾斜摄影模型匹配
8.BIM模型性能优化策略
实例化
去除重复点
三角网简化
子对象简化,删除
提取外壳
LOD分层缓存
在导出模型设置简化后发现三角面较多,性能较差,可使用三角网简化功能对模型进行再次简化,简化过程可以预览,不断尝试简化率以达到比较理想效果。三维空间查询算子:包含,分离,重合,相交,被包含,包含与相交。
9.倾斜摄影模型数据处理与优化
(1)效果修补
【1】裁剪:保留区域内/外的数据
【2】镶嵌:将选中的倾斜摄影模型图层与指定的镶嵌面进行镶嵌的操作,镶嵌图层同时支持二三维面图层
【3】纹理替换:实现对倾斜摄影模型中指定对象的纹理进行替换,该方法可以用于去除多余的对象或剔除不清楚的对象。
(2)单体化
【1】倾斜摄影自动化建模输出的是一个连续的TIN网,GIS平台中不能单独选中地物。
【2】能对地物进行单独的选中,赋予并查询属性,进行空间分析等操作,是最基本的功能要求。
【3】所以我们需要对倾斜摄影模型进行拆分,即单体化处理。
(3)优化
10.3Ds模型在GIS中的性能优化
模型的虚拟表现与三维GIS系统的执行效率之间不仅关系密切而且相互影响。为达到“以最少的模型数据实现最佳的虚拟表现效果”的目的,我们有必要从“模型面数优化”、“模型个数优化”和“贴图优化”三个方面对模型数据进行优化。
(1)模型面数优化
面是3DMAX模型的基本构成单位,在满足模型虚拟表现的前提下,应尽可能减少建模所采用面的数量。面的优化可通过四种途径实现:
【1】采用简模搭建三维GIS模型
【2】删除模型构成内看不见的面
【3】删除物体之间相交的面
删除物体之间相交的面可以通过物体间的合并操作快速方便的实现。尽管该处理方式从技术上来说没有问题,但是针对不同的三维GIS软件平台会产生一些影响,建议结合三维GIS软件平台对处理之后模型做一个兼容性测试。
【4】建筑外观细节的取舍
三维GIS建模的目的在于建立起虚拟化的信息载体,而不是对客观世界的重塑。故在体现空间三维信息的前提下,建模的重点应集中于建筑外观所表现的主要特征上,而不是局部细节。
(2)模型个数优化
系统总体要求三维GIS系统内的模型数量越少越好。与二维GIS矢量数据对建筑街区进行综合的表现方式类似,三维GIS数据也可通过对主次建筑和疏密建筑区域采用不同的模拟表现,来达到模型个数优化的目的。例如对沿街密集的商铺或成片的居民地,我们在保证贴图清晰的前提下,可视为一个整体建筑进行建模表现。(3)贴图优化
作为影响三维GIS系统运行的因素之一,贴图的大小和贴图的数量必须从优化的角度进行处理,但不能以破坏贴图的质感和清晰度为代价。为了做到这点,首先要把握好贴图的数据量,贴图的大小最好控制在256K以内,其次是尽可能选取局部的特征作为贴图,例如若要表现出一面砖砌的外墙,贴图只需选取外墙的一块砖即可。通过UVW对该贴图的设置,完全能模拟出整面外墙的效果。
结语:
当然,建模首先需要航空器/倾斜相机进行航拍采集数据,接着建模优化,通过GIS平台去应用。其优势体现在高效率,高真实感,高精度,生产产本低。路过的亲们,动动你的妙手点个赞,创作不易!你的支持就是我创作的源泉,感谢!!!