14 研发重量级导弹 (和儿子一起编游戏-塔防系列 )

14.1 基本概念

有枪无弹是不可以的,不过原理和方法跟我们做的第一个炮弹相同:做导弹,发射点,让导弹飞.

14.2 导弹

老余的资料库里面有一个导弹素材,拿过来改一下长短,能适合这个棋盘的尺寸就行顺带手,老余有了做炮弹的经验,就把导弹也做了,当然,导弹也是他从某宝淘换来的。

14 研发重量级导弹 (和儿子一起编游戏-塔防系列 )

14.3 发射点

和做马桶炮塔的道理一样,把发射点的位置放在炮管口处记得是炮管那个对象

14 研发重量级导弹 (和儿子一起编游戏-塔防系列 )

老余很细心,他把Fire Point放在炮口一组。

14 研发重量级导弹 (和儿子一起编游戏-塔防系列 )

外形搞定后,再绑定Bullet C#脚本,改一改Speed(速度)和Damage Points(攻击力)就好了

14 研发重量级导弹 (和儿子一起编游戏-塔防系列 )

14.4 爆炸效果

老余在这里偷了个懒,炸哪里都是炸,所以沿用了马桶炮塔使用的爆炸效果.

14.5 让导弹飞

都绑定好了的话,导弹自然可以飞了:)