C#编写桌球运动

有两种方法(前题将重力取消)

1.将小球赋予弹力材质,追加力即可

2.如下将以下脚本挂到小球即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//尾翼效果为 trail renderer
public class Ball_test : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        //初始添加力
        transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * Time.deltaTime * 0.001f);
	}
	
   //当碰到四周时
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        //自身初始速度清零
        transform.GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector3(0, 0, 0);
        //将自身正方向 、所碰到的物体的正方向 、所碰到的物体的角度传入
        Start_ball(transform.forward, collision.collider.transform.forward, collision.collider.transform.rotation.eulerAngles);
       
    }
    void Start_ball(Vector3 v1, Vector3 v2,Vector3 v3)
    {
        //计算自身与四周碰撞夹角
        float angle = Vector3.Angle(v1, v2);
       

      //根据叉乘改变角度正负 满足左手定则
        Vector3 cross_angle = Vector3.Cross(v1, v2);
        //同方向
        if (cross_angle.y > 0)
        {
            print("同");
           
        }
        //逆方向
        else
        {
            print("逆");
            angle = -angle;
        }
        print(angle);
        print(v2);
        Quaternion q = new Quaternion();
        //自身角度赋值
        q.eulerAngles = v3 + new Vector3(0, angle, 0);
        transform.rotation = q;
        //再次添加正方向的力
        transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * Time.deltaTime * 0.001f);
    }
}

 

C#编写桌球运动