C++学习笔记1 :继承与派生(一)
继承与派生(一)
面向对象回顾
面向对象:(Object Oriented Programming)
- 万物皆是对象
- 是一种实现世界理解和抽象的方法
- 三大特性:封装、继承、多态
什么是继承和派生
- 在C++中,代码重用是通过“继承”的机制实现的:
- 所谓继承就是在一个已经存在的类的基础上,再建立一个新类
- 从已有的类派生出新的类,派生类就继承了原有的(基类)的特征,包括成员和方法(函数)
- 通过继承可以完成以下的功能:
- 可以在已有类的基础上添加新功能
- 可以给类添加数据成员
- 可以修改类方法的行为
- 注意:继承机制只需要提供新的特性,甚至不需要访问源码就能派生出类
使用继承的优点
- 基类定义公共内容,方便统一修改
- 重新定义基类的成员函数
- 添加新类、新成员方便
注意:
1.派生类对象存储了基类的数据成员,也可以称之为派生类记成了基类的实现
2.派生类对象可以使用基类的非私有函数,也可以称之为派生类继承了基类的接口
3.派生类需要自己的构造函数
4.派生类可以根据自己的需要添加额外的数据成员和函数
关于const关键字
1.写在函数前,表示返回值是一个const常量(只读)
2.写在函数后,表示函数不可以修改成员的值
简单的代码实例
#include
#include
using namespace std;
class Boss_li
{
private:
int m_IQ;
int m_EQ;
string m_name;
string m_school;
public:
Boss_li(const string& name,int IQ,int EQ,const string& school);
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Boss_li&boss_li);
const string& Getname() const{ return m_name; }
void skill();
int GetIQ() const { return m_IQ;}
int GetEQ() const { return m_EQ;}
const string& Getschool() const { return m_school; }
};
Boss_li::Boss_li(const string& name= “李毅”,int IQ=135, int EQ=115, const string& school=“FZU”)
{
m_name = name;
m_IQ = IQ;
m_EQ=EQ,
m_school = school;
cout << “调用了函数的含参构造” << endl;
}
void Boss_li::skill()
{
cout << “会弹钢琴,喜欢编程” << endl;
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Boss_li& boss_li)
{
out << “名字” << boss_li.Getname() << “\n”;
out << “毕业学校” << boss_li.Getschool() << “\n”;
out << “IQ” << boss_li.GetIQ() << “\n”;
out << “EQ” << boss_li.GetEQ() << “\n” << endl;
return out;
}
class TianGua :public Boss_li//甜瓜是李老板的son
{
public:
TianGua(const string& name,int AQ,int IQ,int EQ,const string& school);
private:
int m_AQ;
};
TianGua::TianGua(const string& name=“甜瓜”,int AQ=150, int IQ=150, int EQ=135, const string& school=“清华”)
{
m_AQ = AQ;
}
int main()
{
Boss_li boss_li;
TianGua tiangua;
cout << boss_li << endl;
tiangua.skill();//甜瓜类里面没有是skill(),但是继承了Boss_li的skill()
system(“pause”);
return 0;
}