设计模式---abstract Factory --创建型
面向对象解决的是封装变法点
new的问题
常规的对象创建方法:
// 创建一个Road 对象
Road road=new Road();
new的问题:
– 实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化。
解决思路:
– 封装变化点—— 哪里变化,封装哪里
– 潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装!
工厂模式的缘起
? 变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
? 面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现
? 最简单的解决方法:
class RoadFactory{
public static Road CreateRoad()
{
return new Road();
}
}
// 创建一个Road 对象
Road road=
roadFactory.CreateRoad();
假设一个游戏开发场景:
我们需要构造“道路”、
“房屋”、“地道”、“丛
林”……等等对象
创建一系列相互依赖的对象
-----相对变化
简单工厂的问题
简单工厂的问题:
– 不能应对“不同系列对象”的变化。比如有不同风格的游
戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道……
如何解决:
– 使用面向对象的技术来“封装”变化点
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建
工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的
创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),
提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对
象创建工作”的紧耦合?
意图(Intent)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者
相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
——《设计模式》GoF
结构(Structure)
Abstract Factory模式的几个要点
? 如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要
使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂
完全可以。
?“ 系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关
系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”
与“地道”的依赖。
? Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。
其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
? Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合
来应对“对象创建”的需求变化。