设计模式系列(十一)外观模式
参考:https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/facade.html
外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
外观模式包含如下角色:
- Facade: 外观角色
- SubSystem:子系统角色
外观模式是实现代码重构以便达到“迪米特法则”要求的一个强有力的武器。
外观模式比较简单,也容易理解,这里就不贴代码了。