ue4 使用蓝图控制相机的Field of view的值来控制视距,以此完成滚动鼠标中键可改变视距

之前写过一篇用SpringArm控制视距的博客但是使用SpringArm来控制视距不太容易控制,然后试了一下调整相机的Field of view 的值来控制视距发现可行且比较简单,下面说一下控制的方法,比较简单我就直接把蓝图贴上了。
ue4 使用蓝图控制相机的Field of view的值来控制视距,以此完成滚动鼠标中键可改变视距
ue4 使用蓝图控制相机的Field of view的值来控制视距,以此完成滚动鼠标中键可改变视距
这两张蓝图控制的截图就可以实现视距的控制,以此完成滚动鼠标中键可改变视距。