【第127期】游戏策划:游戏制作越来越酷了
我是酱油,这是第127期文章
游戏行业有个很有意思的地方,就是有趣。
很多人下班后,不知道要做什么,就打开手机刷微博刷抖音,或者看电影追电视剧。当然,这也可以理解,有些工作并不是那么有趣,甚至有点枯燥,于是下班后逃都还来不及,怎么可能再钻进去工作呢。
但游戏行业不同,它天生自带娱乐的属性,可以体验很多不同的乐趣。
**比如有人喜欢尝鲜各种新游。**这其实挺好,作为游戏职业人员,涉猎游戏越广,游戏底蕴就越丰富,越有助于工作。
**比如有人喜欢精专一款游戏。**就玩《王者荣耀》,这也好,当下热门游戏,在很多细节上可以作为设计的参考标杆。
**还有人喜欢做游戏。**按照自己的想法,做一款不一样的游戏,不考虑营收,放开去做。
这些都围绕着工作拓展,短期可能看不出成效,但长期坚持下来,不仅兴趣爱好得到满足、业余时间可以打发、甚至还反哺了工作,让职场发展更加顺畅。
说个题外话,在第125期文章[游戏人的买房攻略,少为人知的行业福利],有人说:作为企业的高层,这个群体不本就应该早买房了吗?
**其实不全是。**不同企业的高层待遇也不同,比如一些制造业公司,因为行业发展和利润摆在那儿,所以即便高层,待遇也很一般,当然格力这些除外。
而游戏行业就不一样了,但凡上了规模的游戏公司,都是经历过暴富阶段,这些打下江山的管理层,大多早已财富自由,房子对他们而言,根本不是个事,所以购房名额轮下来给咱们中层/基层人员的就更多。
前阵子虚幻引擎刷屏朋友圈,有网友留言想学习虚幻,阿树那个技术宅也早早钻了进去,这段时间在他的怂恿下,我也下载UE4捣鼓了几天,原来这玩意儿还真挺有意思。
UE4引擎里自带了学习包,有角色、贴图、场景一些基础资源,这几天还没碰代码的前期下,学习场景制作的一些基础知识,做了个地图,打上光照,就这个效果了
不得不感慨,现在的游戏开发引擎真是越来越强大了,有其他小伙伴在学习的吗?欢迎给我留言,秀一秀半成品,独乐乐不如众乐乐。
欢迎转发,召集更多零基础的志同道合小伙伴
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