cocos creator酷跑游戏制作03--定义一个跑酷背景及按钮图标
在层级管理器中新增一个精灵(spirit)并命名为BackGround,在资源管理器中新建一个BackGround文件夹存放背景图(怎么提取背景图已经在cocos creator酷跑游戏制作02–定义一个跑酷动画 讲解过)
将背景图挂载到BackGround精灵图SpriteFrame属性中
将展示这种效果
将角色拖拉到合适的位置,参数可参考左边红框中的
参数详解
Position:相对父节点的位置坐标,以像素为单位
Rotation:相对父节点的旋转坐标,以像素为单位
Scale:节点的整理缩放比例,会影响所有子节点
Aanchor:节点位置和旋转的基准点,(0,0)表示左下角(1,1)表示右上角,这个红绿直角就是基准点
Size:节点内容尺寸,不影响的子节点
新建二个UI 按钮节点并重新命名(Button-slide,Button-jump)
其中自动生成的Label 我们用不到可以删掉。
将准备好的按钮图片挂载到Button-slide/Button-jump—>Button–>Transition选择Sprite
参数详解:
Normat:普通按钮的背景图
preseed:按下状态的按钮背景图
Hover:悬停状态的按钮背景图