phper 的Goland学习之路--- 接口编程
1、duck typing :
描述事物的外部行为而非内部结构
严格说go属于结构化类型系统,类似duck typing
2、接口:是事物外部的行为管理者,
3、声明一个接口:
type 接口名 interface{ Get(name string)string //方法 不需要func关键字 }
4、事物A实现接口的方法:
(1)声明一个结构体A:
type A struct { name string }
(2) 为结构体定义方法,并实现接口的方法:
func( p A) Get(name string) string{ return p.name } --- 使用: r2 := A{ "lisipei" }-- 使用%T查看类型 %v查看值
func( pa * A)Get(name string)string{ return p.name } --- - 使用: r2 := &A{ "lisipei" }
5、使用接口方法:
(1)定义一个接口变量: var r2 接口名 ; r2 = A{ "lisipei"}
等价于: r2 := A{ "lisipei" }
(2)定义一个函数:func download(r 接口名){ r.Get( ); }
(3)使用事物A的Get()方法:
download( r2 ) ;
注意: 接口的动态绑定问题:
7、 如何获取接口变量的实际数据类型????
注意: 接口变量类似一个结构体变量:
如何获取接口变量中的值??? 接口变量 . (int/string/bool);
8、任意类型:interface{ } // 这个代表任意数据类型
如: getName() interface{}{ return 2;}