ShadeGraph教程之节点详解4:Master Nodes

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Master Nodes 主节点

主节点是一张ShaderGraph必须有的节点。

ShadeGraph教程之节点详解4:Master Nodes

PBR Master

PBR(physically based rendering)主节点,该节点是基于物理渲染的节点。可以用于金属或高光材质。

Normal节点的输入应该是切线空间。可以使用Transform节点转换到切线空间。

ShadeGraph教程之节点详解4:Master Nodes

连接点

名称 类型 特殊说明 描述
Albedo Vector 3 材质的albedo值,范围是0-1
Normal Vector 3 切线空间法线 材质的法线值,应该是切线空间的法线
Emission Vector 3 材质的自发光颜色,应该是正数
Metallic Vector 1 材质的金属度,0代表无金属度,1代表是金属。只有在Workflow为metallic时显示
Specular Vector 3 材质的高光颜色,范围是0-1。只有在Workflow为Specular时显示
Smoothness Vector 1 材质的光泽度,范围是0-1
Occlusion Vector 1 材质的环境光遮挡值,范围是0-1
Alpha Vector 1 材质的alpha值,用于透明,也可用于alpha clip。应为0-1的值。
Alpha Clip Threshold Vector 1 低于这个阈值的部分会被裁掉。应为0-1的值。

参数

名称 类型 选项 描述
Workflow 下拉框 Metallic, Specular 材质的工作流
Surface 下拉框 Opaque, Transparent 是否是透明材质
Blend 下拉框 Alpha, Premultiply, Additive, Multiply 定义透明材质的混合模式
Two Sided 复选框 True, False 如果True,则模型双面渲染

Unlit Master

不受光照的主节点。

ShadeGraph教程之节点详解4:Master Nodes

连接点

名称 类型 描述
Color Vector 3 材质的颜色值,应为0-1的值
Alpha Vector 1 材质的alpha值,用于透明度,也用于alpha clip,应为0-1的值
Alpha Clip Threshold Vector 1 低于这个阈值的部分会被裁掉。应为0-1的值。

参数

名称 类型 选项 描述
Workflow 下拉框 Metallic, Specular 材质的工作流
Surface 下拉框 Opaque, Transparent 是否是透明材质
Blend 下拉框 Alpha, Premultiply, Additive, Multiply 定义透明材质的混合模式
Two Sided 复选框 True, False 如果True,则模型双面渲染

小结

本文讲解了ShaderGraph众多Node中的Master Nodes。你可以收藏本文作为一个工具库。
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ShadeGraph教程之节点详解4:Master Nodes


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