UML实现图 组件图、配置图
在学习UML实现图的时候发现书上和视频里对实现图的叫法不一样,但是它们所描述的功能是一样的,在视频中称“组件图”为“构件图”;称“部署图“为”配置图”。
在软件建模的过程中,使用用例图可以推断系统希望的行为;使用类图可以描述系统中的词汇;使用时序图、组件图、状态图理和活动图可以说明这些词汇中事物如何相互作用以完成某些行为。在完成逻辑设计之后,下一步要定义设计的物理实现,如可执行文件、库、表、文件和文档等。
对面向对象系统的物理方面进行建模时要要用到两种图:组件图和配置图。
UML中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息
实现图用来描述实现方面的信息
它从系统的层次类描述
—硬件的组成和布局
—软件系统划分和功能实现
实现图包括
—组件图
用来显示一组构件之间的组织与依赖关系
—配置图
用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件
组件图(Component Diagram)
一、概述
组件图时面向对象系统的物理方面建模使用的两种图之一,两一种图是配置图。组件图描述软件组件以及组件之间的关系,组件本身是代码的物理模块,组件图则显示了代码的结构。
组件图可以包括包和子系统,它们可以将系统中模型元素组织成更大的组块。
1.系统中建立建模过程中建立组件图的用途:
(1)组件图能帮助客户理解最终的系统结构
(2)组件图能使开发工作有个明确的目标
(3)组件图有利于帮助工作组的其他人员理解系统
(4)使用组件图有利于软件系统的组件重用
组件中通常包含3中元素:组件(Component)、接口(Interface)和依赖关系(Dependency)
组件是定义良好的接口实现单元,它可以是以下几种类型:
—源代码构件
源代码文件
—二进制构件
目标码文件,静态链接库,动态链接库
—可执行构件
可执行程序
—数据文件或文档
组件和类
类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象,
构件是其他元素的物理实现
类可以直接拥有属性和操作 ,一般情况下,构件一般只能通过其接口访问的操作。
组件的特点
—构件式物理的、
—构件是可替换的
构件是系统的一部分、
构件遵从一组接口并提供对一组接口的实现
组件图的构成
1.组件
2.接口
3.关系
构件与其对应接口之间的关系:实现(realization)
构件与其他构件之间的关系吗,依赖(dependency)
示出接口(exportinterface):构件实现的接口
引入接口(inportinterface):构件使用的接口
4.依赖关系(Dependency)
组件图用依赖关系表示各组件之间存在的关系类型。
在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的虚线箭头。
组件和类的区别
四、组件图建模技术
1.对系统中的组件建模—分解系统,考虑有关系统的组成管理、软件的重用和物理节点的2.配置等因素,把关系密切的可执行程序和对象分别归入组件,找出相应的类、接口等模型元素。
3.对相应组件提供的接口建模。
4.对组件之间的依赖关系建模。
5.将逻辑设计映射成物理实现。
6.对建模的结果进行精化和细化。
机房收费系统组件图
配置图
一、概述
配置图显示了运行软件系统的物理硬件,以及如何将软件部署的硬件上。也就是说,这些图描述执行处理过程的系统资源元素的配置情况以及软件到这些资源元素的映射。
配置图包括:节点(Node)、组件和关联关系(Association)
1、节点:计算资源的通用名称。包括处理器和设备。
2、关系:依赖关系、关联关系。
处理器 是能够执行软件、具有运算能力的节点,服务器、工作站和其他具有处理能力的机器都是处理器.
设备 是没有计算能力的节点,通常情况下都是通过其接口为外部提供某种服务,哑终端(计算机科学中,哑终端表示相对于其他比较“聪明”的计算机终端而言,功能较为有限、交互方式比较单一、简单的计算机终端。)、打印机和扫描仪等都属于设备。
配置图建模技术
1. 对系统中的节点建模
2. 对节点间的关系建模
3.对系统中的节点建模,这些组件来自组件图
4.对组件间的关系建模
5. 对建模的结果进行精华和细化