如何手动添加模块
新建一个基本骨骼,进入其编辑模式

在编辑模式
中将默认的骨头删除,在物体数据属性
标签下就可以看到Rigify模块的列表

模块的共性
- 每个模块都有各自的骨骼结构(规则),有些模块的骨骼结构是可以遵循一定规则扩展的,比如:“spines.super_head”
红框中是默认的“spines.super_head”,而黄框中的两个骨骼分别是在“spines.super_head”的顶部和中间部分又挤出额外骨头以后生成的绑定

-
每个模块都有一个“根”骨骼,标记着这个模块的绑定类型(Rig Type),这个“根”一般是模块中最高级别的父骨骼,在
姿态模式
下可以查看它的绑定类型
