AssetBundle(六) 关于PC下用Assetbundle材质丢失的问题解决

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        通常用PC开发的同学,大多在 Build Setting 选择安卓平台。当这种模式下开发,如果使用assetbundle加载资源,且assetbundle打包成安卓格式时(尤其是开发资源管理模块的同学,不可能不在PC上使用assetbundle),总是出现一些shader丢失,就是那种紫色的现象。并不是所有shader都不行,而是有的行,有的不行。出问题的shader有的是unity内置shader,有的是自己写的shader, 完全没什么规律可言。
        但是打包成apk,安装到手机上,手机运行,没有这个问题,都正常。另外如果在PC上 build Setting 用PC, AB打包成windows格式,在PC运行,也没问题。

        也就是说 PC +   Build Setting 选择安卓平台 + Assetbundle为安卓格式有问题。

这种问题出现的原因,并不是我们的shader写的有问题,而是工程设置的问题。Unity在PC上默认使用DX渲染,改成OpenGL ES 就能解决。这个问题解决起来比较简单,但定位很不容易,我也是找了很久才知道。我也曾见过最暴力的一种解决方案,PC上如果使用安卓版Assetbundle,把shader用脚本再重新指定一下。稍微想下就知道是个浩大的工程。而且事实上,我也是看过这种暴力的改法,才开始思考有没有别的修改方式。ok,以下有推荐两种简单有效的方法:

1.修改unity启动参数 
桌面上unity图标——>右键属性——>目标 后面加  空格-force-gles
例如:"D:\Program Files\Unity2017.4.21f1\Editor\Unity.exe" -force-gles
注意必须加空格,而且在引号外面改

2.在OtherSettings里改图形API

OtherSettings->Graphics APIs for window

点击 右下角的+ - 去掉DX 加上OpenGLES 

注意,是改PC平台的,不是改安卓平台的。
AssetBundle(六) 关于PC下用Assetbundle材质丢失的问题解决