调用函数的过程之栈帧的创建和销毁

1.cpu中的寄存器:

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通用寄存器:EAX,EBX,ECX,EDX
程序计数器(EIP(PC)):存放当前正在执行的指令的下一条指令的地址。
栈顶:ESP寄存器
栈底:EBP寄存器

2.将内存中的指令复制到CPU中:

读取指令--->分析指令--->执行指令

3.什么是栈?

>栈是一种特殊的链表形式的数据结构,只允许在链表的一端进行添加和删除。

>栈有栈底和栈顶。从栈顶入栈称为push,从栈底入栈称为pop。

>栈是先进后出,后进先出

4.什么 是栈帧?

下面我们看一个代码:

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#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int add(int x,int y)
{
    int z=0;
    z=x+y;
    return z;
}
int main()
{   int a=10;
    int b=20;
    int ret=add(a,b);
    printf("ret=%d\n",ret);
    system("pause");
    return 0;
}</windows.h></stdio.h>

(1)每一次函数调用都是一个过程这个过程我们称为函数的调用过程,这个过程要为函数开辟栈空间,用于本次函数的调用中临时变量的保存,现场保护。这块栈空间我们称为函数栈帧

(2)寄存器ebp:称为“基址指针”:指向函数帧栈底的地址。

寄存器esp:称为“栈指针”:指向函数栈帧栈顶的地址。

比如调用main函数分配栈空间:

调用函数的过程之栈帧的创建和销毁

(3)当我们要详细研究函数调用过程,必须得对照的汇编代码。

从main函数的地方开始,要展开main函数的调用就得为main函数创建栈帧。

调用函数的过程之栈帧的创建和销毁

>ebp和esp用来维护函数的栈底指针和栈顶指针,push ebp:将_tmainCRTStartup的函数ebp压栈,在栈顶开辟一块空间放入它的ebp。

>mov ebp,esp:将esp赋给ebp,esp和ebp同时指向新开辟空间的顶端。

>sub ebp,0E4h:栈空间中元素存放顺序是由高地址到低地址,则该步骤在ebp的上面开辟了0e4h大小的内存空间.

>lea edi,[ebp-0E4h]:将ebp-0e4h这个地址放到edi中

调用函数的过程之栈帧的创建和销毁

>mov dword ptr [ebp-8],14h:给a赋值,在esp-4处赋上10.

>mov dword ptr [ebp-8],14h:给b赋值,在esp-8处开辟空间。

>调用call指令:call指令(1)对当前正在执行指令的下一条指令的地址进行保存。保存的目的是为了恢复。将地址保存在栈上。 (2)跳转至目标函数的地址处。

调用函数的过程之栈帧的创建和销毁

按F11进入到add函数中:

调用函数的过程之栈帧的创建和销毁

调用函数的过程之栈帧的创建和销毁

调用函数的过程之栈帧的创建和销毁

一个变量修改另一个变量,只需知道一个变量的地址然后通过指针的来访问:

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#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int add(int x,int y)
{
    int *p=&x;
    p++; //指向下一个地址
    *p=40;
    int z=0;
    z=x+y;
    return z;
}
int main()
{   int a=10;
    int b=20;
    int ret=add(a,b);
    printf("ret=%d\n",ret);
    system("pause");
    return 0;
}</windows.h></stdio.h>

不用改变a,b的值通过改变*p的值来修改变量,来修改结果。