【C / C++】public、protected、private 及 friend 修饰
一、修饰类或结构体的成员变量和成员函数。
(暂时仅考虑公有继承)
public、protected、private 及 friend 修饰都是用于修饰类内的成员函数及成员变量的。
无论被哪个词修饰,基类(父类)的定义中都可以访问该成员变量或成员函数。
1、被 public 修饰的成员函数和成员变量,可以通过基类的实例、继承类的类定义及实例访问。
2、被 protected 修饰的成员函数和成员变量,只能通过继承类的类定义访问。
3、被 private 修饰的成员函数和成员变量,均不可以通过基类的实例、继承类的类定义及实例访问。
这里的可以访问,表现为能在输入成员访问运算符“.”之后可以在自动补全列表中看到相应的成员函数及成员变量。
例如:有一个 map<int, int> 的实例 f。输入 f. 之后并不能直接看到 map 的红黑树节点,因为它们不是公有成员。而 emplace、erase、find 等成员函数是公有成员,可以直接访问。需要返回某个节点存储的值时,必须通过 public 修饰的 at 成员函数,或下标访问运算符"[]"。
二、修饰继承类型。
在类名之后加冒号,并跟基类名,就可以声明继承关系。例如上图声明了继承于父类(基类) A 的子类(继承类、派生类) B。
公有继承、保护继承、私有继承均不可以将基类中的成员允许的访问范围扩大。也就是说:
公有继承时,父类的公有成员在子类中为公有成员,保护成员在子类中为保护成员。
保护继承时,父类的公有成员在子类中为保护成员,保护成员在子类中为保护成员。
私有继承时,父类的公有成员在子类中为私有成员,保护成员在子类中为私有成员。
父类的私有成员在子类的类定义及实例中一律不许访问。
如果这个子类再被子类继承,那么将该子类和继承该子类的子类分别当作父类和子类套用上述规则即可。