Unity(七)自定义.dll文件,封装元数据
感谢原文作者链接:https://www.cnblogs.com/ZhiXing-Blogs/p/4895396.html
为什么要自定义元数据?
因为每次索引到某个位置,什么都看不到了,感觉很高端!其实不..
步骤:
a:新建VS2015工程,.NET Framwork版本暂时先选低的3.5的吧(头部标题栏),然后新建一个[类库](不是类),这时可以把命名空间去掉,这样导入Unity就不需要每次用到都得引入了。
b:引入Unity的命名空间(引用函数)。从安装Unity引擎的Editor目录下找到UnityEnginee.dll文件,VS右侧项目栏[引用]处右键添加引用即可
c:写自己需要封装的static函数,调用
d:最上方标题栏[生成],生成解决方案
e:在自己项目的本地电脑目录下Debug里找到生成的.dll文件导入Unity中即可,最好建个Plugins目录丢进去
最后就可以愉快的调用MyDll.Method()了