EasyRoad3D简易使用手册

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使用注意

  • EasyRoads3D可以简单了解为一款道路的建造插件,有免费版,Pro是付费版本。官网可以下载。
  • 版本的不同,可能会有一些差别,有些地方很大,有些地方很小。所以我只针对我自己的版本。具体的还是去看官方的英文文档。

基础使用

简单路面


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这是初始的面板。我们怎么创建,
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点击第二个选项,填写参数,Add New Object。在场景中Shift + 鼠标左键添加路点定义,添加2个点之后出现路面。快捷键I(insert)是添加路点,R(remove)是删除路点。(你直接Delete可能会把整条路给删了)

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弯道衔接问题

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建造弯道的过程中,我们会遇到以上情况(很明显有缺陷的里面情况),对着弯道所在路点修改标记样条控制类型。

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下拉选择Circle类型即可。注意相邻的两个点不能同时为Circle类型。

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地形的起伏高低问题

  • 地形的衔接问题有两种,一种是高另一种是低。有一个跟踪地形等高线选项。

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套用官网文档的图片。如果你想要单独一个部分按照地形起伏,可以单独的选择节点设置。

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  • 还有一个方法是平均分配Y,选定两个标记点,平滑他们之间的道路。(这个我没有使用过。。我无法选中两个标记点。。。PS:按住Shift同时选择就行)

倾斜问题

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倾斜道路问题,直接找这个Tilt参数就行。

路面颠簸问题

现实生活中,路面总是有一点不完全平坦,有些地方会有细小的高低,山区泥泞路等。这个时候调节

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这个面板。具体的参数表现可以到场景中去具体体验。

进阶问题

接下来的问题比上面的稍微麻烦一点,官网上有两段Youtube的视频,还是几年前的版本,看了一下区别不大。再专业一点的问题我不打算研究下去了。

ps:红点的道路段,是说道路下沉会有部分看不见被隐藏。