unity3d 使用各种坑整理

 

一、与模型有关

 

1、模型动作再3dmax 上没问题导入unity后各种抽筋似的晃动

解决方案一: 
将Rotation Error置为 调小, 对动画的旋转不进行压缩

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解决方案二:
Anim.Compression 直接置为off

注:当把动画类型更改成Humanoid时,却还是会发生抖动,无论怎么设置容错率都没用,然后就发现了下面这种解决方案

针对Animation Type为Humanoid 的动画的解决方案:

勾选Root Transform Position(XZ)的Bake Into Pose

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2、模型各种畸形

1、如果模型再untiy上显示拉伸严重,可能对应的蒙皮对应的骨骼乱了,可以重新拖过一遍Material试下

2、如果在unity上运行效果还行,导入到手机上就出现断折

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先查看出现问题的部位fbx上对应的骨骼节点有没有勾选

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还有的话可以修改对应的模型权重(将Auto修改为4 bones  一般为二 权重越大耗费资源越多)

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3、模型贴图各种变白不出来 查看Rendering是否设置错误

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Fade模式:Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。

 

4、模型网格贴图合并贴图,合并完后就是显示不出来,代码也对比过没问题

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将根骨骼重新赋值上就行了