unity3d 使用各种坑整理
一、与模型有关
1、模型动作再3dmax 上没问题导入unity后各种抽筋似的晃动
解决方案一:
将Rotation Error置为 调小, 对动画的旋转不进行压缩
解决方案二:
Anim.Compression 直接置为off
注:当把动画类型更改成Humanoid时,却还是会发生抖动,无论怎么设置容错率都没用,然后就发现了下面这种解决方案
针对Animation Type为Humanoid 的动画的解决方案:
勾选Root Transform Position(XZ)的Bake Into Pose
2、模型各种畸形
1、如果模型再untiy上显示拉伸严重,可能对应的蒙皮对应的骨骼乱了,可以重新拖过一遍Material试下
2、如果在unity上运行效果还行,导入到手机上就出现断折
先查看出现问题的部位fbx上对应的骨骼节点有没有勾选
还有的话可以修改对应的模型权重(将Auto修改为4 bones 一般为二 权重越大耗费资源越多)
3、模型贴图各种变白不出来 查看Rendering是否设置错误
Fade模式:与Transparent的区别为高光反射会随着透明度而消失。
4、模型网格贴图合并贴图,合并完后就是显示不出来,代码也对比过没问题
将根骨骼重新赋值上就行了