UE4中坐标系统定义
- UE4缺省坐标系统为左手坐标系统,x向后,y向右,z向上
- UE4中CrossProduct也为坐标坐标系统
- UE缺省采用D3D渲染,顺时针为正向
Unreal中的Cross Product使用的是左手定则而非右手定则。
因为从向量积方向的定义上来看,右手定则适用于当X表示前方向时Y表示左方向,而Unreal中Y表示的是右方向,所以按照右手定则来判断Cross Product的方向一定是反的。在Unreal中想要正确判断向量积的方向应该使用左手定则。
Unreal中的Cross Product使用的是左手定则而非右手定则。
因为从向量积方向的定义上来看,右手定则适用于当X表示前方向时Y表示左方向,而Unreal中Y表示的是右方向,所以按照右手定则来判断Cross Product的方向一定是反的。在Unreal中想要正确判断向量积的方向应该使用左手定则。