Unity 动态修改prefab 同步fbx
有时候我们想prefab和fbx无缝切换怎么办,也就是在unity里调完效果后不满意,返回dcc如阿健修改模型,但是prefab上又挂载了东西,不想重拖怎么办?这时候prefab variant就又用途了
- 建立变体,把变体拖到场景里。
- 或者先拖fbx到场景,再选择变体放置。
- 然后修改好模型后,直接再在文件浏览器里替换同名prefab
这样就可以实现“动态”修改perfab了。没改变的话可以右键相关属性revert
有时候我们想prefab和fbx无缝切换怎么办,也就是在unity里调完效果后不满意,返回dcc如阿健修改模型,但是prefab上又挂载了东西,不想重拖怎么办?这时候prefab variant就又用途了
这样就可以实现“动态”修改perfab了。没改变的话可以右键相关属性revert