Unity实战篇:移植游戏到安卓平台的注意事项及其实例(二)(UI的重建)
话不多说,直接进入主题。
Space Shooter Tutorial这个案例比较特殊,它是以2D视角呈现的3D游戏。所以我们要么需要另外创建一个相机来单独的对UI进行渲染,要么放弃这个背景,自己重新做,而我选择了后者,而游戏场景本身,不需要我们多虑,只需要修改一下敌人随机生成位置和限制玩家移动范围的算法即可。
1.先按照上一篇的方法设置好打包和分辨率配置,删除原本的三个GUIText,并在代码里将他们的引用修改。
2.《1》(不建议使用)创建一个相机,让它远离游戏场景。相机参数如***意Depth的值要比Main Camera高,不然UI是看不见的。
《2》先把背景图转换材质
然后在Canvas下面创建Image,命名为BackGround,Ctrl+D一份,放到BackGround下面,成为子物体,给父物体挂上BGScroller,调试参数。
3.创建Canvas,配置如图。注意Canvas Scaler的设置。分辨率要对应刚才设置的手机分辨率。(如果没有这个组件,自己手动添加一下),如果使用的第二个方法这里应当选择Main Camera
在Canvas下面创建一个GamePanel作为游戏界面,里面包含1个Text,一个Slider(其中包含一个用来显示经验百分比的Text)GameOverPanel作为结束界面,里面包含 一个Text,3个Button作为游戏结束界面(记得先将GameOverPanel Transform组件Rest)
各个锚点设置如下
slider设置如下
注意把每个Button的导航设置为None,原因在我这个博客https://blog.****.net/qq_15020543/article/details/82260864
完成图:
然后我们导入DOTween插件,方便给我们的UI做动画,使项目看起来更加具有活力。
下载地址
https://pan.baidu.com/s/1BItbCkwUiVdc9fY6-LlpiQ
导入完成后Setup DoTween
好了,准备工作做好了,接下来就要去写代码了