unity3d:NavMeshSurface,同一水平面不可连接行走

建模有岸上,有水,在同一个水平面上。。人不能走到水上去。。
unity3d:NavMeshSurface,同一水平面不可连接行走

子部件设置为不可行走:
unity3d:NavMeshSurface,同一水平面不可连接行走
不能行走的为1
编辑器脚本

[MenuItem("NavMeshTool/AddNotWalk")]
    public static void AddNotWalk()
    {
        GameObject obj = Selection.activeGameObject;
        foreach (var trans in obj.transform.GetComponentsInChildren<Renderer>())
        {
            if (trans.gameObject.GetComponent<NavMeshModifier>() == null)
            {
                trans.gameObject.AddComponent<NavMeshModifier>();
            }

            NavMeshModifier nav = trans.gameObject.GetComponent<NavMeshModifier>();
            nav.overrideArea = true;
            nav.area = 1;
        }
    }

子部件增加了不可行走的属性
unity3d:NavMeshSurface,同一水平面不可连接行走

再点击烘焙,可以看到有同一个水平面上的岸与水边有隔断,即人不可走到水面上