****- Java基础强化:第七章——软件设计-Java
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****- Java基础强化:第七章——软件设计-Java
学习有效期:永久观看
学习时长:1138分钟
学习计划:19天
难度:低
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讲师姓名:****学院Java工程师
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本章内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。
「课程学习目录」
第1章:软件设计 |
1.开闭原则 |
2.依赖倒置原则 |
3.单一职责原则 |
4.接口隔离原则 |
5.迪米特法则 |
6.里氏替换原则 |
7.合成复用原则 |
第2章:Prototype Pattern原型模式 |
1.原型模式的定义及应用场景 |
2.分析原型模式浅克隆带来的问题 |
3.使用序列化实现深度克隆 |
4.还原克隆破坏单例的事故现场 |
5.原型模式在源码中的应用 |
6.原型模式的优缺点及小结 |
第3章:Builder Pattern建造者模式 |
1.建造者模式的定义及应用场景 |
2.建造者模式的基本写法 |
3.建造者模式的链式写法 |
4.建造者模式在源码中的应用 |
5.建造者模式的优缺点及小结 |
第4章:Proxy Pattern代理模式 |
1.代理模式的定义及应用场景 |
2.从静态代理到Jdk动态代理 |
3.Cglib动态代理的写法 |
4.手写JDK动态代理核心原理 |
5.Cglib和Jdk对比 |
6.代理模式在业务场景中的应用 |
7.代理模式总结 |
第5章:Facade Pattern门面模式 |
1.门面模式的定义及应用场景 |
2.门面模式在业务场景中的应用 |
3.门面模式在源码中的应用 |
4.门面模式的优缺点 |
第6章:Decorator Pattern装饰器模式 |
1.装饰器的定义及应用场景 |
2.装饰器模式的生活应用案例 |
3.装饰器模式在业务场景的应用 |
4.装饰器模式在源码中的应用 |
5.装饰器模式的优缺点 |
第7章:Flyweight Pattern享元模式 |
1.享元模式的定义及应用场景 |
2.享元模式的在业务场景中的应用 |
3.享元模式在源码中的应用 |
4.享元模式扩展知识及优缺点 |
第8章:Composite Pattern组合模式 |
1.组合模式的定义及应用场景 |
2.组合模式在业务场景中的应用 |
3.组合模式在源码中的应用 |
4.组合模式的优缺点 |
第9章:Adapter Pattern适配器模式 |
1.适配器模式的定义与应用场景 |
2.适配器模式的通用写法 |
3.重构第三方自由适配的业务场景 |
4.适配器模式在源码中的应用 |
5.适配器模式的优缺点 |
第10章:Bridge Pattern桥接模式 |
1.桥接模式的定义及应用场景 |
2.桥梁模式的通用写法 |
3.桥接模式在业务场景中的应用 |
4.桥接模式在源码中的应用 |
5.桥接模式的优缺点 |
第11章:Delegate Pattern委派模式 |
1.委派模式的定义及应用场景 |
2.委派模式在业务场景中的应用 |
3.委派模式在源码中的应用 |
4.委派模式的优缺点及总结 |
第12章:Template Method Pattern模板方法模式 |
1.模板方法模式的定义及应用场景 |
2.模板方法模式中的钩子方法 |
3.利用模板方法模式重构JDBC操作 |
4.模板模式在源码中的应用 |
5.模板方法模式的优缺点 |
第13章:Strategy Pattern策略模式 |
1.策略模式的定义及应用场景 |
2.用策略模式实现优惠促销业务场景 |
3.用策略模式实现支付方式选择的业务场景 |
4.策略模式和委派模式结合使用 |
5.策略模式在源码中的体现 |
6.策略模式的优缺点 |
第14章:Chain of Responsibility Pattern责任链模式 |
1.责任链模式的定义及应用场景 |
2.使用责任链模式实现权限检查业务 |
3.责任链模式与建造者模式结合使用 |
4.责任链模式在框架源码中的体现 |
5.责任链模式的优缺点 |
第15章:Iterator Pattern迭代器模式 |
1.迭代器模式的定义及应用场景 |
2.手写自定义的迭代器 |
3.迭代器模式在框架源码中的体现 |
4.迭代器模式的优缺点 |
第16章:Command Pattern命令模式 |
1.命令模式的定义及应用场景 |
2.用命令模式实现播放器功能控制解耦 |
3.命令模式在框架源码中的体现 |
4.命令模式的优缺点 |
第17章:State Pattern状态模式 |
1.状态模式的定义与应用场景 |
2.状态模式在业务场景中的应用 |
3.利用状态机实现订单状态流转控制 |
4.状态模式在源码中的体现 |
5.状态模式相关的设计模式 |
6.状态模式的优缺点 |
第18章:Memento Pattern备忘录模式 |
1.备忘录模式的定义及应用场景 |
2.利用压栈管理落地备忘录模式 |
3.备忘录模式在源码中的应用 |
4.备忘录模式的优缺点 |
第19章:Mediator Pattern中介者模式 |
1.中介者模式的定义及应用场景_1 |
2.中介者模式的定义及应用场景_2 |
3.中介者模式在源码中的应用 |
4.中介者模式的优缺点 |
第20章:Interpreter Pattern解释器模式 |
1.解释器模式的定义及应用场景 |
2.使用解释器模式解析数学表达式 |
3.解释器模式在源码中的应用 |
4.解释器模式的优缺点 |
第21章:Observer Pattern观察者模式 |
1.观察者模式的定义及应用场景 |
2.使用现成的API落地观察者模式 |
3.利用观察者模式模拟鼠标事件API |
4.观察者模式在源码中的应用 |
5.观察者模式的优缺点 |
第22章:Visitor Pattern访问者模式 |
1.访问者模式的定义及应用场景 |
2.访问者模式在业务场景中的应用 |
3.访问者模式中的伪动态双分派 |
4.访问者模式在源码中的应用 |
5.访问者模式的优缺点 |
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1、通过对本章课内容的学习,了解设计原则的重要性。
2、掌握七大设计原则的具体内容。
3、掌握GoF 23种设计模式的应用场景、基本写法。实战案例及优缺点。
4、通过类比学习,掌握各设计模式之间的区别。